3dsmax模型改名程序



fn  getName father fathername =(

nums=father.count

 
if nums >0 then (
for child2 in father do
(
if child2.children.count>0 then (

getName child2.children child2.name

)
else (


if (classOf child2 =='Editable_mesh') then (
 
 
newname=""
newname=fathername+"_geo"

if ((findString newname "KKS_" )!=undefined ) then (
child2.name=newname
print newname
 


 
)
 
 
)

)


)

)
 
 

 

)
 


for obj in selection do



child=  obj.children
nums=child.count
getName child obj.name


 

)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值