3dsmax模型改名程序



fn  getName father fathername =(

nums=father.count

 
if nums >0 then (
for child2 in father do
(
if child2.children.count>0 then (

getName child2.children child2.name

)
else (


if (classOf child2 =='Editable_mesh') then (
 
 
newname=""
newname=fathername+"_geo"

if ((findString newname "KKS_" )!=undefined ) then (
child2.name=newname
print newname
 


 
)
 
 
)

)


)

)
 
 

 

)
 


for obj in selection do



child=  obj.children
nums=child.count
getName child obj.name


 

)
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