WebGL突破灯光数量限制,打1000个灯光

当我们在做室内场景时,需要打非常多的点光源、聚光灯等局部光源,才能模拟室内光照效果。一般渲染软件如3Dsmax、unity3d里面打上30盏灯光速度卡到爆。比如一栋楼每一层50个灯光,共20层,那么打上1000盏灯光基本是不可能的。那么我们如何做到呢。答案就是:动态打灯光。理论上可以打无限个灯光而一点都不卡。我也测试了一下,500盏没有感觉。so cool!

 

 

 

 

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