C语言设计扫雷游戏

扫雷可以分成4步:
(1)初始化棋盘,
(2)打印出棋盘
(3)布雷
(4)扫雷(核心)

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#ifndef  __GAME_H__
#define  __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MINE_NUM 10   //设置所放置的地雷个数。

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS  ROW+2
#define COLS    COL+2

void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化棋盘

void ShowBoard(char board[][COLS], int row, int col);  //打印棋盘

void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col); //布雷

void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col);//扫雷

#endif// __GAME_H__


game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
	//memset(board,set,rows*cols*sizeof(char));
}
void ShowBoard(char board[][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("===================\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("===================\n");
}

void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	int count = 0;
	while (count < MINE_NUM)
	{
		x = rand() % row + 1;//[1-10)
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
	//数字字符---》整型数字   '1'--->1
	//'1' - '0' = 1
}
//递归
void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count < row * col - MINE_NUM)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				ShowBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//统计当前位置的周围 有几颗雷
				// 1 3   
				int ret = GetMineCount(mine, x, y);
				//4   整型数字4
				//整型数字--》数字字符  4+'0' = '4'
				mineInfo[x][y] = ret + '0';
				ShowBoard(mineInfo, row, col);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法\n");
		}
	}
}



test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******0.exit***********\n");
	printf("******1.play**********\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	//存放雷    1代表是雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//排查雷     *
	char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

	InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*');

	ShowBoard(mineInfo, ROW, COL);

	SetMine(mine, ROW, COL);

	//ShowBoard(mine,ROW,COL);
	FindMine(mine, mineInfo, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输你的操作:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确的数字\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}



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