一、Unity Shader的形态:
编写shader的三种不同的形态:
Surface Shaders:被推荐和鼓励使用的shader,unity中默认的shader,是对vertex and fragment shaders的一种包装
Vertex and Fragment Shaders:用于编写图形管线
Fixed Function Shaders:对应于固定管线
二、Shaderlab基本结构
三、unity内置的shader
一、Unity Shader的形态:
编写shader的三种不同的形态:
Surface Shaders:被推荐和鼓励使用的shader,unity中默认的shader,是对vertex and fragment shaders的一种包装
Vertex and Fragment Shaders:用于编写图形管线
Fixed Function Shaders:对应于固定管线
二、Shaderlab基本结构
三、unity内置的shader