3D数学基础---坐标系

1、2D中的模型坐标系


2、2D中的世界坐标系


3、3D中的模型坐标系

unity使用的是左手坐标系,3d max使用的是右手坐标系



在世界坐标系中,物体自身的坐标不一定需要与世界坐标系重合



物体自身在世界坐标系中已经做了旋转,所以旋转坐标系就可以达到旋转物体的物体。



4、在模型坐标系、世界坐标系之外还有视坐标系

摄像机可视部分会把物体交给显卡去渲染,摄像机看不见的部分不会交给显卡去渲染




5、最终屏幕上看到的投影所需的变换:模型坐标系-->世界坐标系-->摄像机坐标系-->屏幕投影坐标系

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