Unity (七) 摄像机跟随:实现角色被障碍物挡住后,摄像机滑到正好能看到主角的位置
http://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7495558.html
Unity3D 鼠标以及触屏移动、缩放控制器(相机):https://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51433863
游戏开发中用到的几种摄像机跟随方法:https://blog.csdn.net/sinat_34791632/article/details/54289466
unity3d实现LOL中的相机控制功能:https://blog.csdn.net/zscjob/article/details/46414995
游戏开发中用到的几种摄像机跟随方法