用lua快一年了,因为引擎部分比较少改动,所以一直没用过它的C接口,都是在写脚本。年前看书时写了一个小的demo做学习用,好像当时遇到些困难,但是没有记录下来,几乎都忘了。这里贴点源码出来做备忘吧:)lua的语法还是比较简单,其官网(
www.lua.org)上有电子文档(
www.lua.org/pil/),看一看就会了。不过学会一门语言的语法跟用好一门语言还是两回事,好在它的源码也不多,多看看源码理解就深了。
首先说我比较讨厌lua的几个地方:
1、把数组和table混在一起,数组可以很方便取得size,而table就只能自己遍历去数。
2、没有continue,经常出现循环里面嵌套N层if。
3、最最无聊的就是变量默认是global的,要显示声明local才是本地变量。
大概就这几个公认的问题了,下面贴代码:)
程序实现了一个lua解释器,其实就是读入lua语句然后解释执行,用了readline是为了输入方便。另外启动的时候load了一个叫init.lua的脚本文件,提供了几个api供脚本使用,全部代码如下:(csdn怎么不提供附件功能呢)
main.hpp
#include
<
unistd.h
>
#include < sys / param.h >
#include < errno.h >
#include < stdlib.h >
#include < iostream >
#include < readline / readline.h >
#include < readline / history.h >
#include < lua.hpp >
extern lua_State * L;
bool exelua( const char * );
bool init_script();
int lua_getcwd(lua_State * );
int lua_dir(lua_State * );
void register_api(lua_State * );
void create_table(lua_State * );
#include < sys / param.h >
#include < errno.h >
#include < stdlib.h >
#include < iostream >
#include < readline / readline.h >
#include < readline / history.h >
#include < lua.hpp >
extern lua_State * L;
bool exelua( const char * );
bool init_script();
int lua_getcwd(lua_State * );
int lua_dir(lua_State * );
void register_api(lua_State * );
void create_table(lua_State * );
main.cpp
#include
"
main.hpp
"
lua_State * L;
int main( int argc, char ** argv)
... {
L = luaL_newstate();//创建一个lua运行环境,可以传入一个内存管理参数
luaL_openlibs(L);//打开常用lib
if ( ! init_script() )//load脚本
return -1;
register_api(L);//注册api
create_table(L);//创建一个table
char* input = NULL;
while(1)
...{
input = readline(">>");//提示输入
if (input)
...{
if ( *input )
...{
if( exelua(input) )//执行输入的语句
add_history(input);//增加到历史命令
}
free(input);
input = NULL;
}
else
...{
break;
}
}
lua_close(L);
return 0;
}
bool exelua( const char * line)
... {
int error = luaL_loadbuffer(L, line, strlen(line), "line") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);//load并执行
if ( error )
...{
std::cerr << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
lua_pop(L, 1);
return false;
}
return true;
}
bool init_script()
... {
if ( luaL_dofile(L, "init.lua") != 0 )
...{
std::cerr << "load init.lua failed ";
return false;
}
lua_pushnumber(L, 1);//传入参数
lua_getglobal(L, "__init__");//获取脚本中__init__变量
if ( lua_isfunction(L, -1) )//判断__init__是否一个函数
...{
if ( lua_pcall(L, 0, 1, NULL) != 0 )//调用__init__
...{
std::cerr << "call __init__ error ";
return false;
}
int ret = lua_tonumber(L, -1) || lua_toboolean(L, -1);//取得__init__的返回值
lua_pop(L, 1);
if ( !ret )
...{
std::cerr << "__init__ failed ";
return false;
}
}
return true;
}
lua_State * L;
int main( int argc, char ** argv)
... {
L = luaL_newstate();//创建一个lua运行环境,可以传入一个内存管理参数
luaL_openlibs(L);//打开常用lib
if ( ! init_script() )//load脚本
return -1;
register_api(L);//注册api
create_table(L);//创建一个table
char* input = NULL;
while(1)
...{
input = readline(">>");//提示输入
if (input)
...{
if ( *input )
...{
if( exelua(input) )//执行输入的语句
add_history(input);//增加到历史命令
}
free(input);
input = NULL;
}
else
...{
break;
}
}
lua_close(L);
return 0;
}
bool exelua( const char * line)
... {
int error = luaL_loadbuffer(L, line, strlen(line), "line") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);//load并执行
if ( error )
...{
std::cerr << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
lua_pop(L, 1);
return false;
}
return true;
}
bool init_script()
... {
if ( luaL_dofile(L, "init.lua") != 0 )
...{
std::cerr << "load init.lua failed ";
return false;
}
lua_pushnumber(L, 1);//传入参数
lua_getglobal(L, "__init__");//获取脚本中__init__变量
if ( lua_isfunction(L, -1) )//判断__init__是否一个函数
...{
if ( lua_pcall(L, 0, 1, NULL) != 0 )//调用__init__
...{
std::cerr << "call __init__ error ";
return false;
}
int ret = lua_tonumber(L, -1) || lua_toboolean(L, -1);//取得__init__的返回值
lua_pop(L, 1);
if ( !ret )
...{
std::cerr << "__init__ failed ";
return false;
}
}
return true;
}
api.cpp
#include
<
dirent.h
>
#include " main.hpp "
int lua_getcwd(lua_State * L)//获取当前工作目录
... {
char path[MAXPATHLEN];
bzero(path, MAXPATHLEN);
if (lua_gettop(L) != 0 ) //不需要参数
...{
luaL_argerror(L, 0, "no arg expected");
return 0;
}
if ( !getcwd(path, MAXPATHLEN) )
...{
luaL_error(L, "getcwd error %d, %s", errno, strerror(errno));
return 0;
}
lua_pushlstring(L, path, strlen(path));//将返回值压栈
return 1;//返回返回值个数
}
int lua_dir(lua_State * L)//取得目录下元素
... {
const char* path = luaL_checkstring(L, 1);
DIR* dir = opendir(path);
if ( !dir )
...{
lua_pushnil(L);
lua_pushstring(L, strerror(errno));
return 2;
}
int i = 1;
struct dirent *ent;
lua_newtable(L);//把所有元素放到一个table中,以数组返回
while( ent = readdir(dir) )
...{
lua_pushnumber(L, i++);
lua_pushstring(L, ent->d_name);
lua_settable(L, -3);
}
closedir(dir);
return 1;
}
void register_api(lua_State * L)//注册api
... {
lua_register(L, "getcwd", lua_getcwd);//脚本中可以使用getcwd调用lua_getcwd
lua_register(L, "dir", lua_dir);
const luaL_Reg mylib[] =
...{
...{"getcwd", lua_getcwd},
...{"dir", lua_dir},
...{NULL, NULL},
};
luaL_register(L, "tlib", mylib);//注册一个名为tlib的模块,tlib.getcwd()
}
void create_table(lua_State * L)//创建一个table
... {
lua_newtable(L);
lua_pushnumber(L, 123);
lua_setfield(L, -2, "id");
lua_pushcfunction(L, lua_getcwd);
lua_setfield(L, -2, "fun");
lua_setglobal(L, "tb");
}
#include " main.hpp "
int lua_getcwd(lua_State * L)//获取当前工作目录
... {
char path[MAXPATHLEN];
bzero(path, MAXPATHLEN);
if (lua_gettop(L) != 0 ) //不需要参数
...{
luaL_argerror(L, 0, "no arg expected");
return 0;
}
if ( !getcwd(path, MAXPATHLEN) )
...{
luaL_error(L, "getcwd error %d, %s", errno, strerror(errno));
return 0;
}
lua_pushlstring(L, path, strlen(path));//将返回值压栈
return 1;//返回返回值个数
}
int lua_dir(lua_State * L)//取得目录下元素
... {
const char* path = luaL_checkstring(L, 1);
DIR* dir = opendir(path);
if ( !dir )
...{
lua_pushnil(L);
lua_pushstring(L, strerror(errno));
return 2;
}
int i = 1;
struct dirent *ent;
lua_newtable(L);//把所有元素放到一个table中,以数组返回
while( ent = readdir(dir) )
...{
lua_pushnumber(L, i++);
lua_pushstring(L, ent->d_name);
lua_settable(L, -3);
}
closedir(dir);
return 1;
}
void register_api(lua_State * L)//注册api
... {
lua_register(L, "getcwd", lua_getcwd);//脚本中可以使用getcwd调用lua_getcwd
lua_register(L, "dir", lua_dir);
const luaL_Reg mylib[] =
...{
...{"getcwd", lua_getcwd},
...{"dir", lua_dir},
...{NULL, NULL},
};
luaL_register(L, "tlib", mylib);//注册一个名为tlib的模块,tlib.getcwd()
}
void create_table(lua_State * L)//创建一个table
... {
lua_newtable(L);
lua_pushnumber(L, 123);
lua_setfield(L, -2, "id");
lua_pushcfunction(L, lua_getcwd);
lua_setfield(L, -2, "fun");
lua_setglobal(L, "tb");
}
init.lua
function
__init__()
print( " __init__ ok " )
return 1 ;
end
print( " __init__ ok " )
return 1 ;
end
CPPFLAGS=-Wall -g -O0 -I /usr/local/include/lua51/
LIB=-L/usr/local/lib/lua51/ -llua -lreadline
CC=g++
SRC=main.cpp api.cpp
OBJ=${SRC:%.cpp=%.o}
all: depend main
depend:
@$(CC) -MM $(SRC) > .depend
-include .depend
main: $(OBJ)
$(CC) $(OBJ) $(CPPFLAGS) $(LIB) -o $@
clean:
-rm -rf *.o main .depend
LIB=-L/usr/local/lib/lua51/ -llua -lreadline
CC=g++
SRC=main.cpp api.cpp
OBJ=${SRC:%.cpp=%.o}
all: depend main
depend:
@$(CC) -MM $(SRC) > .depend
-include .depend
main: $(OBJ)
$(CC) $(OBJ) $(CPPFLAGS) $(LIB) -o $@
clean:
-rm -rf *.o main .depend
以上代码在freebsd 6.2 gcc 3.4.6 lua 5.1.2下编译通过。