虚拟相机显示自定义图片

做机器视觉项目的时候有时候需要把现场采集的图片在本地跑一下做测试。我们在这里总结下几个常见工业相机品牌支持虚拟相机的如何使用自己的图片做测试。

1. 海康MVS

1.1 添加虚拟相机
打开MVS后在工具菜单找到虚拟相机工具,如下图:
在这里插入图片描述
打开虚拟相机工具后根据实际情况添加相机。可以根据实际使用的相机型号选择要添加虚拟相机
在这里插入图片描述
1.2 设置需要显示的图片。
添加相机后在目录C:\Windows\Temp\VirtualCamera\Cameras中会添加以虚拟相机序列号命名的文件夹。
在这里插入图片描述
将要显示图片添加到相机目录的文件夹中,彩色相机添加到RGB24文件夹中,黑白相机添加到Mono文件夹
在这里插入图片描述
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1.3 注意事项:

  • 图像尺寸需要和相机分辨率一致。
  • 图像文件的格式需要是bmp
要创建一个Smart组件虚拟相机,你需要使用Unity引擎中的几个组件和技术,包括: 1. Unity的Camera组件:这是在场景中呈现3D场景的主要组件。你可以使用此组件来设置相机位置,视角和投影等。 2. RenderTexture:这是Unity中的一个纹理类型,用于在场景中捕捉相机的图像并将其保存为纹理。使用RenderTexture,你可以捕获相机的视图并将其应用于其他游戏对象。 3. Shader:这是Unity中的一种编程语言,用于创建自定义材料来渲染游戏对象。使用着色器,你可以创建高级效果,例如模糊,深度感知阴影等。 下面是一些步骤,可以帮助你创建一个虚拟相机组件: 1. 首先,在Unity中创建一个新场景,并将一个相机对象添加到场景中。你可以使用相机对象的transform属性来调整相机的位置,角度和视角。 2. 然后,创建一个RenderTexture对象,并将其分配给相机的targetTexture属性。这将使相机捕获其视图并将其保存为纹理。 3. 接下来,创建一个新的材料,并将其分配给需要使用虚拟相机的游戏对象。在材料中,选择RenderTexture作为主纹理,并使用自定义着色器来渲染纹理。 4. 最后,在着色器中编写代码来处理RenderTexture的输出。你可以使用着色器来实现不同的效果,如模糊,深度感知阴影等。 完成这些步骤后,你就可以使用Smart组件虚拟相机在Unity中创建各种高级效果和视觉效果。
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