第六章 命令模式

《Head First 设计模式》学习

  • 定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。
  • 解析:命令模式将请求对象和执行对象解耦。被解耦的双方是通过命令进行沟通的。所有具体命令实现了命令接口。具体的命令封装了动作执行者对象和该对象的一个或一组动作。

示例代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 命令模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var lightOn = new LightOnCommand(new Light());
            var remote = new SimpleRemoteControl(lightOn);
            remote.ButtonWasPressed();

            Console.ReadKey();
        }
    }

    // 遥控器类,此为不变的部分,之和ICommand接口打交道,保证自己不变
    public class SimpleRemoteControl
    {
        private ICommand slot;

        public SimpleRemoteControl(ICommand command)
        {
            slot = command;
        }

        public void ButtonWasPressed()
        {
            slot.Execute();
        }
    }

    // 命令接口,统一所有第三方厂商类的动作调用。起中介的作用。
    public interface ICommand
    {
        void Execute();
    }

    // 为厂商的电灯类定制的命令类,此为变化的部分,为特定的厂家定制
    public class LightOnCommand : ICommand
    {
        private Light _light; // 厂商提供的电灯类变量,为命令的接收者,执行动作

        public LightOnCommand(Light light)
        {
            _light = light;
        }

        public void Execute()
        {
            _light.On();
        }
    }

}
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