《Head First 设计模式》学习
- 定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。
- 解析:命令模式将请求对象和执行对象解耦。被解耦的双方是通过命令进行沟通的。所有具体命令实现了命令接口。具体的命令封装了动作执行者对象和该对象的一个或一组动作。
示例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 命令模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var lightOn = new LightOnCommand(new Light());
var remote = new SimpleRemoteControl(lightOn);
remote.ButtonWasPressed();
Console.ReadKey();
}
}
// 遥控器类,此为不变的部分,之和ICommand接口打交道,保证自己不变
public class SimpleRemoteControl
{
private ICommand slot;
public SimpleRemoteControl(ICommand command)
{
slot = command;
}
public void ButtonWasPressed()
{
slot.Execute();
}
}
// 命令接口,统一所有第三方厂商类的动作调用。起中介的作用。
public interface ICommand
{
void Execute();
}
// 为厂商的电灯类定制的命令类,此为变化的部分,为特定的厂家定制
public class LightOnCommand : ICommand
{
private Light _light; // 厂商提供的电灯类变量,为命令的接收者,执行动作
public LightOnCommand(Light light)
{
_light = light;
}
public void Execute()
{
_light.On();
}
}
}