设计模式学习(C++实现)10——命令模式

概述

使用很多的一种设计模式,将命令或者事件封装成对象,让其成为一个中间件,从而实现将命令请求者与实现者解耦的目的,使命令的产生和执行这两个过程在不同的地方发生。

代码实现

class order{
public:
	virtual void execute()=0;
}

class MoveFoward:public order{
public:
	void execute(){
		std::cout<<"The robot is moving foward!"<<std:endl;
	}
}

class MoveBack:public order{
public:
	void execute(){
		std::cout<<"The robot is moving back!"<<std:endl;
	}
}

class Broke{
public:
	void takeOrder(order* ord){
		orders.push(ord);
	}
	void placeOrder(){
		for(auto &k:orders)
			k->execute();
		orders.clear();
	}
private:
	std::vector<order*> orders;
}

void main(){
	order movefoward=new MoveFoward();
	order moveback=new MoveBack();
	
	Broke broke;
	broke.takeOrder(movefoward);
	broke.takeOrder(moveback);

	broke.placeOrder();
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值