C语言实现随机发纸牌

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C语言实现随机发纸牌

为避免重复发牌,设二维数组sign[4][13]记载是否发过纸牌,其中行下表表示花色,列下标表示点数。设字符串指针数组card[n]存储随机发的n张纸牌,例如card[0] = “梅花2”, 按照以下方法以此发出每一张牌:首先产生一个0~3的随机数i表示花色, 然后在产生一个0~12的随机数j表示点数,如果这张牌尚未发出,则将sign[i][j]置1,并将这张牌存储到card[n]中。C语言代码描述为:

//发纸牌
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<time.h>
using namespace std;
char *str1[4] = {"梅花", "黑桃", "红桃", "方块"};   //全局变量存储花色和点数
char *str2[13] = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
char *card[13];             //全局变量存储随机产生的纸牌,假设最多发13张纸牌
//发牌函数
void SendCards(int n) {
    int i, j, k, sign[4][13] = {0};     //初始化数组标志,所有牌均未发出
    srand(time(NULL));
    for(int k = 0; k < n;) {
        i = rand() % 4;         //随机产生花色,一共有4种
        j = rand() % 13;        //随机产生点数,一共有13种
        if(sign[i][j] == 1) {   //表示该牌已经发出
            continue;
        } else {
            card[k] = (char *) malloc(6);
            strcpy(card[k], str1[i]);   //字符串复制函数
            strcat(card[k], str2[j]);   //字符串连接函数
            sign[i][j] = 1;             //标记已经发出该牌
            k++;
        }
    }
}
//打印当前牌面
void PrintCards(int n) {
    for(int k = 0; k < n; k++) {
        printf("%-10s", card[k]);   //字符串控制符
    }
    printf("\n");
}
//主函数
int main() {
    int n;
    printf("Please Input the Number of Your Cards: ");
    scanf("%d", &n);
    SendCards(n);
    PrintCards(n);
    system("pause");
    return 0;
}
下面是一个使用栈实现纸牌游戏的简单示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define NUM_CARD 52 #define NUM_SUIT 4 #define NUM_RANK 13 typedef struct { int suit; // 花色 int rank; // 点数 } Card; typedef struct { Card cards[NUM_CARD]; // 存放所有的牌 int top; // 栈顶指针 } Stack; void init(Stack *stack) { int i, j, k; // 初始化牌堆 k = 0; for (i = 0; i < NUM_SUIT; i++) { for (j = 0; j < NUM_RANK; j++) { stack->cards[k].suit = i; stack->cards[k].rank = j; k++; } } // 初始化栈顶指针 stack->top = -1; } void shuffle(Stack *stack) { int i, j; Card tmp; // 随机交换牌堆中的牌 srand(time(NULL)); for (i = 0; i < NUM_CARD; i++) { j = rand() % NUM_CARD; tmp = stack->cards[i]; stack->cards[i] = stack->cards[j]; stack->cards[j] = tmp; } } void push(Stack *stack, Card card) { // 入栈 if (stack->top < NUM_CARD - 1) { stack->top++; stack->cards[stack->top] = card; } } Card pop(Stack *stack) { // 出栈 Card card = {-1, -1}; // 出错时返回的牌 if (stack->top >= 0) { card = stack->cards[stack->top]; stack->top--; } return card; } int main() { Stack stack; Card card; int i; init(&stack); // 初始化牌堆 shuffle(&stack); // 洗牌 // 发牌 for (i = 0; i < 5; i++) { card = pop(&stack); printf("第%d张牌:花色=%d,点数=%d\n", i+1, card.suit, card.rank); } return 0; } ``` 这个示例实现了一个简单的纸牌游戏,包括初始化牌堆、洗牌、入栈和出栈等操作。具体来说,它使用一个结构体 `Card` 表示一张牌,使用一个结构体 `Stack` 表示一个牌堆,其中栈顶指针 `top` 初始值为 -1,表示栈为空。在初始化牌堆时,它使用两个循环依次填充所有的牌,然后通过 `rand()` 函数随机交换牌堆中的牌,实现洗牌操作。在发牌时,它使用 `pop()` 函数依次从牌堆中取出5张牌,并显示它们的花色和点数。
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