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原创 Unity敌人生成点的代码
这段代码是放到一个空节点上 //玩家 GameObject m_Player; //出生点和玩家的位置距离 float m_Distance; //敌人的预支体 public Transform m_Enemy; //敌人生成的数量 public int m_EnemyCount = 0; //敌人生成最大数量 public i
2017-07-17 09:22:17 9496
原创 Unity中UGUI脚本添加Button按钮事件
在场景中添加UGUI的Button按钮 然后在在脚本中写添加的事件//声明UIusing UnityEngine.UI;//声明场景的跳转using UnityEngine.SceneManagement; //战士模型 弓箭手模型 GameObject m_Warrior, m_Archer; //战士按钮 弓箭手按钮 创建角色按钮 Button so
2017-06-19 12:28:56 4778
原创 Unity鼠标滚轴缩放大小
void Update () { //鼠标滚轴缩放大小(轴值取值范围-1~1) //大于0时 if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) { //照相机角度大于30时 if (Camera.main.fieldOfView > 10f)
2017-06-19 11:38:19 1875
原创 Unity 相机跟随人物移动而移动,利用插值实现
//跟随速度 float speed = 2f; //相机 Transform mRoot; //玩家 Transform mTarget; //相机和玩家的距离 Vector3 vec3Offset;在 Start(){}在里面找到相机和玩家组件 void Start () { //找到相机和人物 mRo
2017-06-19 11:36:46 2856
原创 C语言编写一个电话本
#include "stdafx.h"#include<string.h>#include<stdlib.h>void init();//初始化,读取磁盘信息void save();//保存内存数据到磁盘文件//strtok 分解字符串为一组字符串bool menu();//功能void add();//添加联系人void show();//显示全部联系人void remove();
2017-05-15 18:22:33 2064
原创 C语言随机发牌
#include "stdafx.h"#include<time.h>#include<stdlib.h>int card[54];//保存每张牌的数字符号bool flag[54];//标记数组 false 代表这个单元编号的牌没抽过void show1();void mix1();int main(){ srand(time(NULL)); mix1();
2017-05-15 18:20:46 2642
原创 C语言随机数小游戏
#include "stdafx.h"#include<stdlib.h>#include<time.h>int main(){//随机产生一个数 srand(time(NULL)); int f = 1;//状态 1 循环 0退出循环 int g = rand() % 100;//随机产生一个数 int na = 0;//猜的次数 int nb;/
2017-05-15 17:56:06 931
原创 VR开发中HTC手柄射线拾物方法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CatchObject : MonoBehaviour { //射线对象 SteamVR_LaserPointer laserPointer; //手柄对象 SteamVR_Tracke
2017-05-03 14:31:03 1693
原创 VR开发中HTC手柄发射射线的控制
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 手柄发射射线的控制/// </summary>public class LineEvents : MonoBehaviour { //new 一个对象 SteamVR_LaserPoint
2017-05-02 17:44:09 3693 1
原创 VR开发中HTC的手柄上按键设置(2)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 定义一个手柄上按钮控制的类/// </summary>public class InputEvents : MonoBehaviour { SteamVR_TrackedController st
2017-05-02 17:39:23 1430
原创 VR开发中HTC的手柄控制按键设置(1)
SteamVR_TrackedObject trackedObjec;// Use this for initializationvoid Start () { //获取手柄输入 trackedObjec = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();}// Update is called once per framevoid Update
2017-05-02 17:08:24 3251
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