Unity3d实现的十字路口的模拟(一)

本文介绍了使用Unity3D引擎创建十字路口模拟程序的过程,涉及四种汽车类型(包括不受信号灯控制的警车)以及不同行动路线。通过Q、W、E、R键切换视角,实现对路口的多角度观察。文章提供了最终实现的四个视角截图,并预告后续将详细讲解实现细节。附带资源下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    最近学习了Unity3d这个游戏引擎,感觉真的是非常的强大,正好赶上操作系统课程要做一个模拟信号量的模拟程序,于是打算做一个模拟十字路口的程序,大致的实现要实现的成果是:存在四种不同的汽车,包括一辆警车(不受交通信号灯的控制)随机产生在不同的路口,并且有不同的行动路线如:直走,左转,右转等,当然还有交通信号灯来控制车辆的有序运行。可以展示不同的视角来观察路口的情况(利用Q,W,E,R分别控制不同的视角),ok,废话不多说,下面来讲述一下具体的实现方案!毕竟初学,肯定会存在一些不足之处,还望见谅~

   下面来看一下我们最终实现的界面吧~


这个是最初的W视图

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