ok,下面就进入我们的讲解工作啦,我的这个的讲解应该是比较适合初学者的,所以会有一些啰嗦什么的就请大家见谅啦!
想必来看这个blog的,大家都已经知道了Unity3D的一些基本的操作了吧!这里我也就不一一赘述了,毕竟不是什么一个Unity的课程。ok,我这里用的是Unity3D5,然后下面来说一下关于这个小程序的小车的建立。
一开始的时候,我只是在网上找了一些相关的3d模型然后直接拉入Unity中(注意一定要是fbx格式的哦),我当时天真的不断地调节车速和轮子的转动当然就是在脚本里写一些平移和旋转的代码啦,虽然离近了看还是不真实,但是至少我们的车轮还是动了是吧~但是,当遇到拐弯的时候,我就遇到了瓶颈,如果一个正常的车,它的拐弯一定是车头引导的啊,但是我现在无论怎么变也只是看着车头和车尾一起平移过去的,于是我开始查找,找了很多资料(或许也是刚学,没有输入正确的关键词吧),终于让我发现了一个unity自带的一个函数库——WheelCollider,这个类真的是天生就是为赛车游戏开发而设立的啊!这里的运动完全是通关后轮的驱动还带动前轮(当然也可以四驱),而拐弯也就是前轮的带动,实在是完美的解决了我的问题,但是问题也就随之而来了,那就是怎么用这个?我找了好多的资料,都是说把这个库拖入轮子上就好,但是,我拖入后根本就是无法和预想的一样啊,后来我好不容易发现了一个教学视频真的是帮了我的大忙!我觉得文字还是不够直观,所以我觉得大家还是去看看这个视频,真的很有用,那位老师教的很好~这里给出一个链接,大家可以去看看(一共分为了五个你可以找一下车轮的设置在哪里)可以到这里学习:http://www.tudou.com/programs/view/CaBwp072c2Y/
ok 下面就说一下具体的实现吧,话说让车子拐弯而又不脱离公路哪里我还真的是研究了好半天,怎么也找不到方法,终于想起了下载Unity自带的例子,于是我就去找,还真的找到了一个有关汽车ai的例子,也是千辛万苦的读下来,但是其中很多算法还是不明白,但是我发现我已经找到了一个方法了,而且是不需要ai的。受到例子的启示,我本来是想直接还是用Unity的一个WayPoint Circuit的但是这个是建立环路的,而我的想法是建立一条单向道路,所以我就防着这样的思路,建立了一个我的汽车行进的路线,如下图所示: