网络游戏性能测试规划(拟稿)

本文档详述了网络游戏的性能测试规划,包括四个实施阶段、现有问题、预期解决问题和测试需求。针对GameServer服务器的性能测试,提出了五个关键问题,如服务器死机和稳定性测试。测试目标涵盖性能测试的开展和结束标准。目前性能测试方案存在缺乏明确测试思路、标准文档、评估标准和数据收集等问题。改善方案建议引入PTGM模型,以优化测试流程、团队组建、工具选择和测试设计,旨在提升测试效率和准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.性能测试整体实施方案概述

整体性能测试方案概述,此次规划是性能测试的初期规划。本次规划的目的是针对现有测试流程及测试方法,制定新的更加规范的测试体系优化测试方法提高测试效率。作为初期的性能测试规划,我们将初步分为以下四个阶段进行实施。从根本解决现有方案的瓶颈问题,规范测试步骤使测试数据更加准确、真实、可靠。

1.1      五个阶段(CMM质量成熟度模型相似):

 

1.       模式分析阶段(使用原始测试方案,提出新的测试需求,提出可逐步改善性能测试需求模型,尝试性的使用初步确立的新测试方案)

2.       模式改进阶段(使用新的测试方案,提出符合现有测试流程改善建议重新定义更佳完善的性能指标,逐步确定和完善性能测试需求模型)

3.       模式持续改进阶段(针对不同测试目的,使用较为固定的测试方案,确立可控的测试需求,定义较为固定的性能测试模型、提出可持续改进的过程,建立持续改进机制。

4.       模式定性阶段(针对一个时期内的测试需求模型进行较为准确统计与归纳,确立成型的测试体系,深入的划分可持续改进的区域,形成规范的测试体系,提出有效的度量方法)

5.       模式探索阶段(针对单位年时间内测试需求模型改进数据统计,探索下一个单位年预计可持续改进区域,建立性能测试产品价值链模型(为产品生命周期的各个阶段提供可靠性能测试数据支持)

1.2           现阶段性能测试的问题(排名不分先后):

1.       GameServer服务器异常死机

2.       GameServer服务器周期性死机

3.       如何通过几组性能测试数据,确定GameServer服务器是否能稳定持续运行144单位个工作日(既:24(小时/天)×6(天))

4.       GameServer服务器负载测试(机器人登陆的最大瓶颈、负载的峰值[数值、时间]、效率[cpuMemory、磁盘的I/O消耗情况]

5.       GameServer服务器排查性验证(启动服务时不加载某些model、不开启某些地图等)

6.       ……

1.3    前期预计需要解决问题:

1.       常规性测试:

Ø         GameServer服务器负载测试

Ø         GameServer服务器稳定性测试(既:模拟数据增长到144小时所需要的数据量,从而在短时期内对额定单位时间进行预估)

Ø         GameServer服务器异常死机(Cpu瓶颈、内存泄漏问题[如:[obj对象总数、每个地图能承受的obj最大总数、obj对象开销细分统计]、磁盘I/O瓶颈。

Ø         ……

2.       排查性测试:

Ø         验证新功能及对某个模块进行加载或关闭操作,对GameServer服务器造成的性能影响

Ø         GameServer周期性异常时间(根据:一个阶段的收集的数据,整理服务器在现有的发布周期内[:每周五发布新的活动与修改Bug内容]服务器负载的变化情况,从而进一步确定产品的周期内的性能质量情况。(为周质量数据控制提供参考依据)

Ø         ……

1.4       后期逐步需要解决问题:

Ø       定义在统一的性能测试模型(PTGM)下,针对不同的测试类型建立可控的测试场景,形成较为规范的测试文档(阶段性的输入、输出文档)与体系。

Ø       在前期的性能测试基础上,为产品研发部、质量控制小组提供多方位性能测试数据统计与分析,给出较有意义的测试报告。力图帮助各单位小组尽可能的减少产品的实施成本,缩短单位人日消耗。

Ø       GameServer压力性测试(:组织模拟真实用户进行并发操作,以得到现阶段服务器性能质量参考值,对服务器健康情况进行估计)

Ø       RoleDBServer压力性测试(疑问:客户端哪些指令和操作(动作)需要与角色服务器或Pays服务器进行数据交换)

Ø       GameServer容错性测试(如:模拟意外断线、亚健康网络主干环境、

Ø       大数据量验证、数据包攻击(假设:存在外挂或恶意数据)、错误数据(如:模拟一段时间内发生意外宕机的错误代码,以验证周期错误的回归比率、为产品版本基线控制改进提供理论依据)等)

Ø       ……

2. 性能测试需求

备注:采用研发需要哪些性能参量,前期与后期两个部分,指标(性能)与测试场景(阶段)的关系。由于现有的测试方案,主要通过使用Linux命令来对GameServer服务器进行监测。由此,在未启动自动化测试方案前,我们还需要通过原始的测试方案进行数据监控,这样我们可参考的性能指标就较自动化方案略微减少。

2.1  前期性能指标:(需与研发共同确定)

System

%User Time

系统上所有处理器执行非内核操作的平均响应时间的百分比,该值反映了用户有作业的时间比率。

CPU context switches

CPU上下文切换。在vmstat的结果中该值显示为cs

CPU us

CPU的实际消耗百分比(CPU占有率)。

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