自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE4:C++API

获取鼠标位置所在的ActorAActor* AYourPlayerController::GetActorUnderMouse(){ float MouseX = 0.f; float MouseY = 0.f; if (!GetMousePosition(MouseX, MouseY)) { ret...

2018-05-17 23:19:50 853

原创 获取鼠标所在位置的Actor

AActor* AFaithPlayerController::GetActorUnderMouse(){ float MouseX = 0.f; float MouseY = 0.f; if (!GetMousePosition(MouseX, MouseY)) { return nullptr;...

2018-05-14 11:52:59 564

原创 UE4资源加载

参考链接:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Assets/AsyncLoading/index.html  //官方文档https://wiki.unrealengine.com/TAssetPtr_and_Asynchronous_Asset_Loading      //官方维基百科,非常详细https://forums....

2018-05-14 11:51:38 1541

原创 准确获取控件相对屏幕位置

2018-05-14 11:48:52 2316

原创 从CSV读取路径生成Actor

以特效为例

2018-05-14 11:47:45 143

原创 UE4委托

委托DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FPlayerControllerInputEvent, ETouchType::Type, Type, FVector2D, TouchLocation);DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FWorldClientBeginLoadingEvent,...

2018-05-14 11:45:55 353

原创 控件拖动

1:创建至少两个WidgetEquipmentIcon为要拖动的窗口UIItemSelectPanel为拖动的上级窗口2:在要拖动的窗口中,即EquipmentIcon可以使用SizeBox来约束拖动时的Widget大小也可以在组件Details里的SizeToContent自适应大小此Widget和上级Widget必须设为Visible函数重载OnMouseButtonDown和OnDragDe...

2018-05-14 11:45:16 220

原创 基础材质运算

2018-05-14 11:43:32 154

原创 射线检测

FCollisionObjectQueryParams QueryParams(ECollisionChannel::ECC_WorldStatic);UWorld* MyWorld = OwnerPtr_->GetWorld();FHitResult HitStatic;if (MyWorld->LineTraceSingleByObjectType(HitStatic,      ...

2018-05-14 11:41:42 336

原创 蓝图:安卓不熄屏

2018-05-14 11:39:21 377

原创 蓝图:世界坐标与屏幕坐标之间的转换

2018-05-14 11:37:46 2652 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除