UE4委托

委托
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FPlayerControllerInputEvent, ETouchType::Type, Type, FVector2D, TouchLocation);
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FWorldClientBeginLoadingEvent, int32, MapId);
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FPlayerControllerJoystickInputEvent);


        UPROPERTY(BlueprintAssignable)
        FWorldClientUpdateMoneyEvent                    m_WorldClientUpdateMoneyEvent;




函数
        UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = FaithWorldClient)
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