获取鼠标所在位置的Actor

AActor* AFaithPlayerController::GetActorUnderMouse()
{
        float MouseX = 0.f;
        float MouseY = 0.f;
        if (!GetMousePosition(MouseX, MouseY))
        {
                return nullptr;
        }

        AFaithHUD* HUD = Cast<AFaithHUD>(this->GetHUD());
        if (HUD == nullptr)
        {
                return nullptr;
        }
        FVector WorldPosition;
        FVector WorldDir;
        HUD->Deproject(MouseX, MouseY, WorldPosition, WorldDir);

        //AFaithCharacter* FaithChar = Cast<AFaithCharacter>(GetPawn());
        //if (FaithChar == nullptr)
        //{
        //        return nullptr;
        //}

        FCollisionQueryParams Params;
        FHitResult OutHit(ForceInit);
        if (GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(OutHit, WorldPosition, WorldPosition + WorldDir * 1000, ECC_Visibility, Params))
        {
                if (OutHit.Actor != nullptr)
                {
                        return OutHit.Actor.Get();
                }
        }

        return nullptr;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值