为什么opengl中,gl_Position是vec4类型的?不是应该是vec3吗,多出来的那个是什么呀

https://zhidao.baidu.com/question/1817876033322344268.html

由于3d图形用到了 4x4的矩阵(4行4列),矩阵乘法要求 nxm * mxp(n行m列 乘 m行p列)才能相乘,注意m是相同的,所以 1x4 * 4x4 才能相乘。


所以是vec4而不是vec3
至于为什么 4x4你看下那些 投影矩阵的演算过程就知道了。
至于你说的多出来的那一位,
如果是点坐标的话是 1.0
position 是位置所以应该是 (x,y,z,1.0f)
如果是 方向向量 ,也就是 代表的不是点 而是一个方向 则是 0.0
也就是 (x,y,z,0.0f)
这也是 要与矩阵进行乘法所决定的。
建议你去学一些矩阵的运算,既然要用到 3d ,学矩阵是很有必要的,很多计算用到了矩阵
而且现在的cpu 也提供了 mmx来做矩阵的运算,可见矩阵对3d的作用不少。
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