openGL之API学习(一八九)gl_Position gl_Vertex

gl_Position是顶点着色器(所有版本的顶点着色器)必须计算的值,是每个顶点的最终的位置信息。这里的顶点位置信息是通过glVertexAttribPointer上传的。

#version 430 
 
 uniform mat4 projMat; 
 uniform mat4 viewMat; 
 uniform mat4 modelMat; 
 
 layout(location = 0)in vec3 in_position; // matches gl :: EnableVertexAttribArray(0); 
 layout(location = 1)in vec2 in_uv; // matches gl :: EnableVertexAttribArray(1); 
 
 out vec2 uv; 
 
 void main()
 {
 gl_Position = projMat * viewMat * modelMat * vec4(in_position,1.0); 
 uv = in_uv; 
} 

gl_Vertex是老古董东西,从140后就被删除了。以前的gl_Position是通过gl_Vertex来计算的。这里的顶点位置信息是通过glVertexPointer上传的。

#version 120                                 
void main() {                                                                 
    gl_Position   = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;                      
} 

openGL之API学习(一)gl_Position

openGL之API学习(一八七)gl_Vertex

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