glTexParameteri

glTexParameter — set texture parameters

C Specification

void glTexParameterf(GLenum target,
 GLenum pname,
 GLfloat param);
 
void glTexParameteri(GLenum target,
 GLenum pname,
 GLint param);
 

Parameters

target

Specifies the target texture of the active texture unit, which must be either GL_TEXTURE_2D or GL_TEXTURE_CUBE_MAP.

pname

Specifies the symbolic name of a single-valued texture parameter. pname can be one of the following: GL_TEXTURE_MIN_FILTERGL_TEXTURE_MAG_FILTERGL_TEXTURE_WRAP_S, or GL_TEXTURE_WRAP_T.

param

Specifies the value of pname.

具体来说是设置纹理参数的

第一个参数是将纹理设置到哪里,第二个参数是纹理的类型,第三个参数是纹理的值


怎么操作这个纹理,也就是得到这个纹理的指针呢

GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texture[0]);如此位置就储存在texture[0]里了
比如

int[] texture = new int[1];

GLES20.glGenTextures(1, texture, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texture[0]);
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
        GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL10.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
        GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
        GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
        GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
return texture[0];
当然,这只是一个配置,并没有传入真正的纹理进去

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