广度优先搜索

广度优先搜索

有点像是树的层次遍历,都需要使用到队列!
在这里插入图片描述

邻接矩阵存储结构无向图——广度优先搜索

#include <iostream>
#include<cmath>
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 100
//定义无穷大
#define  MAXInt 32767
typedef int Status;
typedef char TElemType;
using namespace std;
//定义顶点数据类型
typedef char VerTexType;
//定义边的数据类型
typedef int ArcType;
//定义图的数据结构
typedef struct {
	//顶点表
	VerTexType vexs[MAXSIZE];
	//邻接矩阵
	ArcType arcs[MAXSIZE][MAXSIZE];
	//当前结点数和当期边数
	int vexnum, arcnum;
}AMGraph; //Adjacency(邻接) Matrix Graph
//函数输入一个顶点的值,返回该顶点在顶点表中的下标,不存在则返回-1
int LocateVex(VerTexType x, AMGraph& G) {
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		if (x == G.vexs[i])
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}
void createUDN(AMGraph& G) {
	//先输入图的顶点数和边数
	cout << "请输入要创建的无向图的顶点数和边数:" << "\n";
	scanf_s("%d%d", &G.vexnum, &G.arcnum);
	//依次输入各个顶点的值
	cout << "依次输入各个顶点的值" << "\n";
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		cin >> G.vexs[i];
	}
	//对邻接矩阵进行初始化
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {

		for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) {
			G.arcs[i][j] = 0;
		}
	}
	cout << "请输入每条边的顶点和权值:输入方式:顶点1 顶点2" << "\n";
	//输入依次输入每一条边的顶点和权值
	for (int i = 0; i < G.arcnum; i++)
	{
		VerTexType a, b;
		cin >> a >> b;
		//找到输入的顶点a,b在顶点表中的下标
		int x = LocateVex(a, G);
		int y = LocateVex(b, G);
		if (x != -1 && y != -1) {
			G.arcs[x][y] = 1;
			G.arcs[y][x] = 1;
		}

	}


}
//输出顶点表以及邻接矩阵
void outPut(AMGraph G) {
	cout << "顶点表如下:" << "\n";
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		printf("%c ", G.vexs[i]);
	}
	printf("\n输出邻接矩阵如下\n");
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
		{
			printf("%6d", G.arcs[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}


}
//定义队列
typedef int QElem;
typedef struct SqQueue {
	QElem* base;
	int front;
	int rear;
};

Status InitQ(SqQueue& q) {
	q.base = new QElem[MAXSIZE];
	if (!q.base)
	{
		return FALSE;
	}
	q.front = q.rear = 0;
	return TRUE;
}
//入队和出队
Status EnQ(SqQueue& q, QElem e) {
	if ((q.rear+1)%MAXSIZE!=q.front)
	{
		q.base[q.rear] = e;
		q.rear = (q.rear + 1) % MAXSIZE;
		return OK;
	}
	return ERROR;
}
Status DeQ(SqQueue& q, QElem& e) {
	if (q.rear==q.front)
	{
		return ERROR;
	}
	e = q.base[q.front];
	q.front = (q.front + 1) % MAXSIZE;
	return OK;
}
bool IsEmpty(SqQueue q) {
	if (q.front==q.rear)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

//广度优先遍历,从下标为v的结点开始进行广度优先搜索
int visited[MAXSIZE];
void BFS(AMGraph G,int v) {
	SqQueue q;
	InitQ(q);
	EnQ(q, v);
	visited[v]=1;
	cout << "\n图G的广度搜索为:\n" << "";
	while (!IsEmpty(q))
	{
		int w;
		DeQ(q, w);
		cout << G.vexs[w] << " ";
		//寻找与w下标结点相邻的且未被访问过的结点
		for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
		{
			//这个结点没有被访问过而且和v结点是相邻的
			if (visited[i]==0&&(G.arcs[w][i]!=0))
			{
				visited[i] = 1;
				EnQ(q, i);
			}
		}
	}
}

int main() {
	AMGraph G;
	createUDN(G);
	outPut(G);
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		visited[i] = 0;
	}
	cout << "\n请输入广度优先搜索开始的结点的值:\n" << "";
	VerTexType x;
	cin >> x;
	cout << "\n广度优先搜索遍历的顺序为:" << "\n";
	BFS(G, LocateVex(x, G));
	return 0;
}

邻接表存储结构无向图——广度优先搜索

#include<iostream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define FALSE 0
#define TRUE 1
#define MAXNum 100
//定义无穷大
#define  MAXInt 32767
typedef int Status;
//定义顶点数据类型
typedef char VerTexType;
//定义节点权重的类型
typedef int OtherInfo;
//定义边的数据类型
typedef struct ArcNode {
	int adjvex;//该边指向的顶点的位置
	ArcNode* nextarc;//指向下一条边的指针
	OtherInfo info;//与边相关的信息
}ArcNode;
//定义表结点的类型
typedef struct VNode {
	VerTexType data;//顶点信息
	ArcNode* firstarc;//指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MAXNum];//AdjList是邻接表类型
//图结构的类型
typedef struct {
	AdjList vertices;//邻接表
	int vexnum, arcnum;//图当前顶点数和弧数
}ALGraph;//图的定义
//该函数查找顶点x在图的顶点表中的下标
int LocateVex(ALGraph G, VerTexType x) {
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		if (G.vertices[i].data == x) {
			return i;
		}
	}
	return -1;
}
//邻接表的创建——无向图
Status createUDN(ALGraph& G) {
	cout << "请输入无向图的总结点的数目和总的边数" << "\n";
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
	cout << "请输入无向图中的各个顶点" << "\n";
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		cin >> G.vertices[i].data;
		//初始化表头结点的指针域
		G.vertices[i].firstarc = NULL;
	}
	cout << "请输入每条边的信息:(顶点1 顶点2)" << "\n";
	for (int i = 0; i < G.arcnum; i++) {
		VerTexType x, y;
		cin >> x >> y;
		//查找两个顶点的下标
		int xIndex = LocateVex(G, x);
		int yIndex = LocateVex(G, y);
		//找到这两个顶点的下标之后就可以往firstarc域插入表结点了
		ArcNode* xArcNode = new ArcNode;
		ArcNode* yArcNode = new ArcNode;
		if (xIndex != -1 && yIndex != -1) {
			//在x结点后面插入邻接y结点的信息
			xArcNode->info = 1;
			xArcNode->adjvex = yIndex;
			xArcNode->nextarc = G.vertices[xIndex].firstarc;
			G.vertices[xIndex].firstarc = xArcNode;
			//在y结点后面插入邻接x结点的信息
			yArcNode->info = 1;
			yArcNode->adjvex = xIndex;
			yArcNode->nextarc = G.vertices[yIndex].firstarc;
			G.vertices[yIndex].firstarc = yArcNode;
		}
		else
		{
			return ERROR;
		}
	}
	return OK;
}

void outPut(ALGraph G) {
	cout << "输出顶点表如下:" << "\n";
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		cout << G.vertices[i].data << " ";
	}
	cout << "\n输入邻接表如下:" << "\n";
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		printf("%c顶点相邻接的顶点为:\n", G.vertices[i].data);
		ArcNode* p = G.vertices[i].firstarc;
		while (p) {
			printf("%c ", G.vertices[p->adjvex].data);
			p = p->nextarc;
		}
		printf("\n");
	}

}
//定义队列
typedef int QElem;
typedef struct SqQueue {
	QElem* base;
	int front;
	int rear;
};

Status InitQ(SqQueue& q) {
	q.base = new QElem[MAXNum];
	if (!q.base)
	{
		return FALSE;
	}
	q.front = q.rear = 0;
	return TRUE;
}
//入队和出队
Status EnQ(SqQueue& q, QElem e) {
	if ((q.rear+1)%MAXNum!=q.front)
	{
		q.base[q.rear] = e;
		q.rear = (q.rear + 1) % MAXNum;
		return OK;
	}
	return ERROR;
}
Status DeQ(SqQueue& q, QElem& e) {
	if (q.rear==q.front)
	{
		return ERROR;
	}
	e = q.base[q.front];
	q.front = (q.front + 1) % MAXNum;
	return OK;
}
bool IsEmpty(SqQueue q) {
	if (q.front==q.rear)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

//广度优先遍历,从下标为v的结点开始进行广度优先搜索
int visited[MAXNum];
void BFS(ALGraph G,int v) {
	SqQueue q;
	InitQ(q);
	EnQ(q, v);
	visited[v]=1;
	cout << "\n图G的广度搜索为:\n" << "";
	while (!IsEmpty(q))
	{
		int w;
		DeQ(q, w);
		cout << G.vertices[w].data << " ";
		ArcNode* p = G.vertices[w].firstarc;//获取第一个与w下标结点相邻的结点
		//寻找与w下标结点相邻的且未被访问过的结点
		while (p)
		{
			if (visited[p->adjvex] == 0) {
				EnQ(q, p->adjvex);
				visited[p->adjvex] = 1;//设置p->adjvex下标对应的结点已经被访问
			}
			p = p->nextarc;//查找下一个结点
		}
	}
}

int main() {
	ALGraph G;
	createUDN(G);
	outPut(G);
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		visited[i] = 0;
	}
	cout << "\n请输入广度优先搜索开始的结点的值:\n" << "";
	VerTexType x;
	cin >> x;
	cout << "\n广度优先搜索遍历的顺序为:" << "\n";
	BFS(G, LocateVex(G,x));
	return 0;
}

测试样例:
在这里插入图片描述
邻接矩阵存储方式:
在这里插入图片描述
邻接表存储结构:
在这里插入图片描述

BFS算法效率:

  • 如果使用邻接矩阵,则BFS对于每一个被访问到的顶点,都要循环检测矩阵中的整整一行(n个元素),总的时间代价为O(n2)
  • 如果使用邻接表,虽然有2e个表结点,但自需要扫描e个结点即可完成遍历,加上访问n个头结点的时间,时间复杂度为O(n+e)

DFS和BFS算法比较:

  • 空间复杂度:都是O(n)(借助了堆栈/队列)
  • 时间复杂度只和存储结构(邻接矩阵/邻接表)有关,与搜索路径无关
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

菜菜iwi

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值