最小生成树——Prim算法(普利姆算法)

最小生成树——Prim算法(普利姆算法)

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我这里为了方便就不构建其他边集合的结构了,而是直接用图存储生成的最小生成树,有需要可以自己定义相关结构!

#include <iostream>
#include<cmath>
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 100
//定义无穷大
#define  MAXInt 32767
typedef int Status;
typedef char TElemType;
using namespace std;

//定义顶点数据类型
typedef char VerTexType;
//定义边的数据类型
typedef int ArcType;
//定义图的数据结构
typedef struct {
	//顶点表
	VerTexType vexs[MAXSIZE];
	//邻接矩阵
	ArcType arcs[MAXSIZE][MAXSIZE];
	//当前结点数和当期边数
	int vexnum, arcnum;
}AMGraph; //Adjacency(邻接) Matrix Graph
//函数输入一个顶点的值,返回该顶点在顶点表中的下标,不存在则返回-1
int LocateVex(VerTexType x, AMGraph& G) {
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		if (x == G.vexs[i])
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

void createUDN(AMGraph& G) {
	//先输入图的顶点数和边数
	cout << "请输入要创建的无向网的顶点数和边数:" << "\n";
	scanf_s("%d%d", &G.vexnum, &G.arcnum);
	//依次输入各个顶点的值
	cout << "依次输入各个顶点的值" << "\n";
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		cin >> G.vexs[i];
	}
	//对邻接矩阵进行初始化
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {

		for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) {
			G.arcs[i][j] = MAXInt;
		}
	}
	cout << "请输入每条边的顶点和权值:输入方式:顶点1 顶点2 权值" << "\n";
	//输入依次输入每一条边的顶点和权值
	for (int i = 0; i < G.arcnum; i++)
	{
		VerTexType a, b;
		ArcType weight;
		cin >> a >> b >> weight;
		//找到输入的顶点a,b在顶点表中的下标
		int x = LocateVex(a, G);
		int y = LocateVex(b, G);
		if (x != -1 && y != -1) {
			G.arcs[x][y] = weight;
			G.arcs[y][x] = weight;
		}

	}


}
//输出顶点表以及邻接矩阵
void outPut(AMGraph G) {
	cout << "顶点表如下:" << "\n";
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		printf("%c ", G.vexs[i]);
	}
	printf("\n输出邻接矩阵如下\n");
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
		{
			printf("%6d", G.arcs[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}


}
//Prim算法
//需要一个顶点集U
typedef struct {
	VerTexType vex[MAXSIZE];
	int length;
}UStruct;
//初始化UStruct
void InitU(UStruct& U) {
	U.length = 0;
}
//判断是否在集合U中
bool IsInU(UStruct U,VerTexType x) {
	for (int i = 0; i < U.length; i++)
	{
		if (U.vex[i]==x)
		{
			return true;
		}
	}
	return false;
}
void Prim(AMGraph G,AMGraph &out,UStruct U) {

	U.vex[U.length++] = G.vexs[0];//将第一个点放入U集合中
	
	while (U.length!=G.vexnum)
	{
		//记录最小权重的边的两个顶点
		int pointx = 0;
		int pointy = 0;
		ArcType min=MAXInt;
		//这里代表的是找与U集合相邻的各个顶点(不在U集合中)的边的权值的最小值
		for (int i = 0; i < U.length; i++)
		{
			//在剩下的顶点中找一个不在U中
			//且与U集合中某个顶点相邻的权重最小的边的顶点
			int uIndex = LocateVex(U.vex[i],G);
			//这是查找本结点中的所有邻接的顶点的权值最小的边
			for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) {
				if ((!IsInU(U, G.vexs[j]))&&(G.arcs[uIndex][j]!=MAXInt))//不在U集合中且相邻
				{
					if (min > G.arcs[uIndex][j]) {
						min = G.arcs[uIndex][j];
						pointx = uIndex;
						pointy = j;
					}
				}
			}
		}
		//找到权值最小的边加入结果集中
		out.arcnum++;
		out.arcs[pointx][pointy] = min;
		out.arcs[pointy][pointx] = min;
		//必定是一个顶点在U集中一个不在,这里是表明将不在U集合中的顶点加入到U集中
		if (!IsInU(U,G.vexs[pointx]))
		{
			U.vex[U.length++] = G.vexs[pointx];
		}
		else {
			U.vex[U.length++] = G.vexs[pointy];
		}
	}
}

int main() {
	AMGraph G;
	createUDN(G);
	outPut(G);
	//初始化存放生成树的图结构的顶点
	AMGraph out;
	//设置输出的生成树的顶点数与原图相同
	out.vexnum = G.vexnum;
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		out.vexs[i] = G.vexs[i];
	}
	//对邻接矩阵进行初始化
	for (int i = 0; i < out.vexnum; i++) {

		for (int j = 0; j < out.vexnum; j++) {
			out.arcs[i][j] = MAXInt;
		}
	}
	UStruct U;
	InitU(U);
	Prim(G, out, U);
	outPut(out);
	return 0;
}

测试样例:
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