cocos ide 调试lua 程序自动关闭问题的解决

本文档详细介绍了在使用cocos IDE调试Lua程序时遇到的自动关闭问题,通过分析`ConsoleCommand.cpp`文件中的代码和交互命令,发现可能由于超时导致exe被关闭。关键步骤包括监听命令、启动调试器以及使用`require('debugger')`设置调试参数。解决此问题对于顺畅进行Lua游戏开发至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

D:\project\client\muguaji\frameworks\cocos2d-x\tools\simulator\libsimulator\lib\runtime\ConsoleCommand.cpp

  

rapidjson::Value bodyvalue(rapidjson::kObjectType);

                rapidjson::Document* filecfgjson = _fileserver->getFileCfgJson();
                for (auto it = filecfgjson->MemberonBegin(); it != filecfgjson->MemberonEnd(); ++it)
                {
                    //bodyvalue.AddMember(it->name.GetString(), it->value.GetString(), dReplyParse.GetAllocator());//注释这一句bug cause lang and shutdownapp 当资源太多的时候ide通信超时直接发起shutdownapp命令,导致onStartDebuger没有被调用,所以没有启动lua调试器
                }
                dReplyParse.AddMember("body", bodyvalue, dReplyParse.GetAllocator());

                dReplyParse.AddMember("code", 0, dReplyParse.GetAllocator());


正常的交互命令应该是这样

onSendCommand是代码中打印的log

Console: l

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