首先我们引入CCaption类
CCaption.h
#pragma once
#include <afxwin.h>
class CCaption :
public CStatic
{
public:
CCaption();
~CCaption();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* /*pDC*/, UINT /*nCtlColor*/);
public:
void Init(int nX, int nY, int nW, int nH);
};
CCaption.cpp
#include "stdafx.h"
#include "CCaption.h"
CCaption::CCaption()
{
}
CCaption::~CCaption()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CCaption, CStatic)
ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()
END_MESSAGE_MAP()
HBRUSH CCaption::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/)
{
// TODO: 在此更改 DC 的任何特性
CFont font;
LOGFONT lf;
if (!pDC)
return NULL;
//创建一个空画刷,返回这个画刷可以让静态控件的背景透明
HBRUSH hr = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
//让文字的背景透明
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//设置文字的颜色为白色
pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 255));
::ZeroMemory(&lf, sizeof(lf));
//设置逻辑字体的高度
lf.lfHeight = 20;
//设置逻辑字体为粗体字
lf.lfWeight = FW_BOLD;
//设置字体为宋体
::lstrcpy(lf.lfFaceName, _T("宋体"));
//用逻辑字体创建一个CFont对象
font.CreateFontIndirect(&lf);
//应用字体
pDC->SelectObject(&font);
return hr;
// TODO: 如果不应调用父级的处理程序,则返回非 null 画笔
//return NULL;
}
void CCaption::Init(int nX, int nY, int nW, int nH)
{
MoveWindow(nX, nY, nW, nH);
}
然后,我们给静态文本添加CCaption类型的变量记得改静态文本ID,IDC_STATIC是不行的,可以改成
IDC_STATIC2