Vuforia AR 官方DEMO研究(iOS)

首先感谢几位前辈的资料和博客: 

       http://www.arjishu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=527

       http://mobile.ardever.com/read-73

       http://dev.arinchina.com/87wz/ar2913/2913/1

       http://download.csdn.net/detail/wangyuchun_799/4498776#comment

       http://www.arjishu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=167&extra=page%3D1

在此之前,我们需要到高通的官网上申请一个账号,   https://developer.vuforia.com/

我使用的demo是3-0-5,SDK是3-0-9:

    1、高通官网下载SDK:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk

    2、下载demo,记得选择IOS的:https://developer.vuforia.com/resources/sample-apps/features  

    3、高通的官方demo操作步骤请参考:https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/step-2-installing-vuforia-sdk-ios

    4、关于高通开发的一些问题可以到官方论坛:https://developer.vuforia.com/forum/ar-technical-discussion/ios

    5、到高通的标识卡识别页面上传图片并下载.xml 和.dat文件;https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/checkDeviceProjectsCreated?dataRequestedForUserId=

    6、将下载的zip包解压,并导入到demo中的Resources/Assets/ImageTargets文件中。

    7、在doLoadTrackersData ()方法中修改我们自己的图片的XML文件,

   dataSetStonesAndChips = [self loadImageTrackerDataSet:@"car.xml”];
   dataSetTarmac = [self loadImageTrackerDataSet:@"Tarmac.xml"];

   8、ok, RUN我们的程序,拍之前所上传的汽车图片,可以看到效果。


   9、接下来改变那个茶壶用自己的模型,把之前下载的香蕉的文件夹导入到工程中,


   10、导入头文件,

#import "banana.h"

   11、加入香蕉的贴图:
  const char* textureFilenames[] = {
        "banana.jpg"};

12、  在renderFrameQCAR()方法中修改维香蕉渲染模型;

        if (offTargetTrackingEnabled) {
             //模型渲染
            glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.vertices);
            glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.normals);
            glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.texCoords);
        } else {    glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)bananaVerts);
            glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)bananaNormals);
            glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)bananaTexCoords);
         
        }
    
        glEnableVertexAttribArray(vertexHandle);
        glEnableVertexAttribArray(normalHandle);
        glEnableVertexAttribArray(textureCoordHandle);

13、OK,运行demo,但是并没有显示模型,修改放大因数即可,此处我改600;

  // Model scale factor
    const float kObjectScaleNormal = 600.0f;
    const float kObjectScaleOffTargetTracking = 12.0f;

14、模型绘制修改:

   if (offTargetTrackingEnabled) {
            glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, buildingModel.numVertices);
        } else {
//            glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, (const GLvoid*)teapotIndices);
            glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, bananaNumVerts);
        
        }


14、现在运行demo,可以看到茶壶已经变成一个香蕉了。






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