Vuforia AR 官方DEMO研究(iOS)

首先感谢几位前辈的资料和博客: 

       http://www.arjishu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=527

       http://mobile.ardever.com/read-73

       http://dev.arinchina.com/87wz/ar2913/2913/1

       http://download.csdn.net/detail/wangyuchun_799/4498776#comment

       http://www.arjishu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=167&extra=page%3D1

在此之前,我们需要到高通的官网上申请一个账号,   https://developer.vuforia.com/

我使用的demo是3-0-5,SDK是3-0-9:

    1、高通官网下载SDK:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk

    2、下载demo,记得选择IOS的:https://developer.vuforia.com/resources/sample-apps/features  

    3、高通的官方demo操作步骤请参考:https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/step-2-installing-vuforia-sdk-ios

    4、关于高通开发的一些问题可以到官方论坛:https://developer.vuforia.com/forum/ar-technical-discussion/ios

    5、到高通的标识卡识别页面上传图片并下载.xml 和.dat文件;https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/checkDeviceProjectsCreated?dataRequestedForUserId=

    6、将下载的zip包解压,并导入到demo中的Resources/Assets/ImageTargets文件中。

    7、在doLoadTrackersData ()方法中修改我们自己的图片的XML文件,

   dataSetStonesAndChips = [self loadImageTrackerDataSet:@"car.xml”];
   dataSetTarmac = [self loadImageTrackerDataSet:@"Tarmac.xml"];

   8、ok, RUN我们的程序,拍之前所上传的汽车图片,可以看到效果。


   9、接下来改变那个茶壶用自己的模型,把之前下载的香蕉的文件夹导入到工程中,


   10、导入头文件,

#import "banana.h"

   11、加入香蕉的贴图:
  const char* textureFilenames[] = {
        "banana.jpg"};

12、  在renderFrameQCAR()方法中修改维香蕉渲染模型;

        if (offTargetTrackingEnabled) {
             //模型渲染
            glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.vertices);
            glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.normals);
            glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.texCoords);
        } else {    glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)bananaVerts);
            glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)bananaNormals);
            glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)bananaTexCoords);
         
        }
    
        glEnableVertexAttribArray(vertexHandle);
        glEnableVertexAttribArray(normalHandle);
        glEnableVertexAttribArray(textureCoordHandle);

13、OK,运行demo,但是并没有显示模型,修改放大因数即可,此处我改600;

  // Model scale factor
    const float kObjectScaleNormal = 600.0f;
    const float kObjectScaleOffTargetTracking = 12.0f;

14、模型绘制修改:

   if (offTargetTrackingEnabled) {
            glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, buildingModel.numVertices);
        } else {
//            glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, (const GLvoid*)teapotIndices);
            glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, bananaNumVerts);
        
        }


14、现在运行demo,可以看到茶壶已经变成一个香蕉了。






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【作者】 沈婕; 【导师】 肖双九; 陈刚; 【作者基本信息】 上海交通大学, 软件工程, 2010, 硕士 【摘要】 随着远程教育技术研究的不断深入,学生通过网络链接到站点学习的方式已不能满足现代社会人群对新型学习模式的要求。近年来,网络日益普及,网络课程直播已成为现代远程教育研究和应用中最新的发展趋势和研究热点之一,把网络教育同实时交互结合起来,将使网络教育步入一个新的阶段。网络课程直播中实时交互的出现,使教育者与受教育者之间的活动从异步发展到同步,逐渐摆脱了时间和空间的限制,进行随时随地的学习。本文提出了一种网络课程直播中实时交互的学习模式,设计并实现了网络远程教育系统中的课程直播子系统,为学生在远程学习模式下、直播学习的过程中,与老师交互提供了服务,同时有效地增强了远程学习环境下师生之间的互动,使远程学习者获得了更加完善的学习环境和学习支持服务,为实现更先进的远程教育系统提供了有利的条件。该子系统由网络课程直播模块和实时交互模块两大模块组成。其中网络课程直播模块采用了Windows Media直播方案和CSMX直播方案两种可选方案,实时交互模块中采用了Adobe的Flash Media Server和RTMP协议。该子系统的特点在于它同时结合了直播与交互两大模块,实时性更高,交互性更强。该子系统...

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