//a.h文件
#ifndef A_H
#define A_H
class A
{
public:
A():m_a(123){};//构造函数初始化
~A(){};
void setval(int a){m_a = a;}
friend void printval(class A *);//友元成员函数
private:
int m_a;
static int m_b;//静态成员变量
};
#endif
//a.cpp文件
#include "StdAfx.h"
#include "a.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void printval(A *a)//友元函数此处就不用再加friend,只需要在类体内声明的时候加。virtual也一样。友元函数不是类的成员函数,所以不用加类的域作用符
{
cout<<a->m_a<<endl;
cout<<A::m_b<<endl;//static成员变量访问方式,或者a->m_b
cout<<a->m_b<<endl;
}
int A::m_b = 100;//static成员变量初始化
//main.cpp文件
#include <iostream>
#include "a.h"
using namespace std;
int main()
{
A *a = new A;
printval(a);
a->setval(2);
printval(a);
delete a;
return 0;
}
形式
friend 类型名 友元函数名(形参表);
然后在类体外对友元函数进行定义,定义的格式和普通函数相同,但可以通过对象作为参数直接访问对象的私有成员
友元函数说明如下:
1)必须在类的说明中说明友元函数,说明时以关键字friend开头,后跟友元函数的函数原型,友元函数的说明可以出现在类的任何地方,包括在private和public部分;
2)注意友元函数不是
类的成员函数,所以友元函数的实现和普通函数一样,在实现时不用"::"指示属于哪个类,只有成员函数才使用"::"作用域符号;
3)友元函数不能直接访问类的成员,只能访问对象成员,
4)友元函数可以访问对象的私有成员,但普通函数不行;
5)调用友元函数时,在实际参数中需要指出要访问的对象,
6)类与类之间的友元关系不能继承。