OGRE学习(5)

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辛辛苦苦写半天莫名其妙csdn挂了不能发表没有保存我擦


beginner guide第七章主要内容:

如何创建新的材质。

如何使用材质应用到实体上。
 如何创建着色器和如何在材质文件中引用它们。
渲染线管是如何工作的和如何使用顶点着色器来修改几何模型。


其中   .material材质文件的编写、cg程序的编写 是重点

(目前,有三种不同的语言可
以写入着色器:HLSL,GLSL 和CG。着色语言HLSL 被DirectX 所使用,GLSL 是被OpenGL
使用的语言。CG 语言是Nvidia 和微软合作开发,并且它是我们将要使用的语言.这种语言
在程序启动时被编译进各自的汇编代码。所以用HLSL 写的着色器只能被DirectX 支持,并
且用GLSL 编写的着色器只能被OpenGL 所支持。但是CG 可以编入DirectX 和OpenGL 的
汇编代码。我们使用它的原因就是想跨平台。http://www.ogre3d.org/docs/manual



(图为last sample,一个根据x轴震动的sinbad)



国际惯例

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