threejs通过相机获取视锥

    // 通过camera计算出视锥
    computeFrustumFromCamera:function(camera)
    {
        var frustum = new THREE.Frustum();
        frustum.setFromMatrix( new THREE.Matrix4().multiplyMatrices( camera.projectionMatrix,camera.matrixWorldInverse ) );
        return frustum;
    }

做视锥判断的时候会用到这个。

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