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原创 Revit二次开发——字体的问题
在Revit二次开发中设置文字字体还是一件比较容易的事情,因为有现成的API.首先需要获取系统文字名称,这里用最简单的方式,百度一下:https://zhidao.baidu.com/question/69549353.html获取好系统名称后,只用在Revit的API中传入系统文字的名称即可:textNoteType.get_Parameter(BuiltInParameter.TEXT_FON...
2018-05-31 23:47:43 3003 1
原创 webgl学习日志(八)——凹凸贴图材质与模型拖拽
加载凹凸贴图材质加载代码://创建凹凸贴图材质 function createMesh(geom,imageFile,bump) { var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("../Textures/" + imageFile); var mat = new THREE.M...
2018-05-05 23:17:07 1019
原创 webgl学习日志(七)——贴图的各种问题收集
贴图倒是比较简单,实践过程中碰到这么几个问题:1.凹凸贴图怎么做?a.带颜色的 图片 你在PS里面 ctrl+shift+u 快捷键去色 取它的灰阶。b.用PhotoShop制作凹凸贴图。2.法线贴图怎么做?怎样用 PS 制作法线贴图_百度经验3.怎么制作六面贴图不一样的六面体var materials = [];for (var i = 0; i < 6; ++i) { mate...
2018-05-05 17:27:38 779
原创 webgl进阶Shader篇(基于Three.js)——第一个简单的Shader
Three.js已经简化了很多写shader的工作,最主要的工作就是他把一些常用的矩阵已经作为一个常量提供给我们。 首先来看Three.js官网的说明,一些常用参数已经和几何元素、相机等关联在一起,我们只需要拿来用即可。 来看第一个shader,通过shader改变几何体表面的颜色,效果还是很炫酷的。<!DOCTYPE html><html><...
2018-05-05 15:37:38 16697 4
空空如也
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