G.sakiko的排列构造(easy)(2024牛客寒假训练营5)

思路解析:

举一个简单的例子来说明:

i12345678910111213
pi13213121110987654

观察这三组数字的特征可以发现他们都是降序排列的,且在每一组数内部pi+i都相等且都是素数,而前面刚好是后面的子问题。说白了就是拿着n在【1,n】区间内部搜索找到第一个素数之后其他的递减填入p数组中即可。

代码如下:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
using T = pair<int, int>;
//set<int>S;
//unordered_map<int, int>mp;
const int N = 1e6 + 10;
int a[N];
bool isprime(int x) {
	if (x == 1)return false;
	int i = 2;
	for (; i <= sqrt(x); ++i) {
		if (x % i == 0)return false;
	}
	return true;
}
signed main()
{
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0); cout.tie(0);
	int n; cin >> n;
	int i;
	int pos = n;
	for (i = 1; i <= pos; ++i) {
		if (a[i])break;
		if (isprime(pos + i)) {
			a[i] = pos;
			pos = i - 1;
			i = 0;
		}
	}
	if (i > n)cout << -1 << endl;
	else {
		for (i = 1; i <= n; ++i) {
			if (a[i] == 0) {
				a[i] = a[i - 1] - 1;
				cout << a[i] << " ";
			}
			else {
				cout << a[i] << " ";
			}
		}
	}
	//for (i = 1; i <= n; ++i)cout << a[i] << " ";
	return 0;
}

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以下是基于C51单片机的数字音乐盒代码示例: ``` #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit beep=P1^5; //连接蜂鸣器的I/O口 sbit K1=P3^0; //开关键 sbit K2=P3^1; //暂停键 sbit K3=P3^2; //上一曲键 sbit K4=P3^3; //下一曲键 uchar code Music[5][8]={ {0x20,0x42,0x44,0x48,0x44,0x42,0x41,0x00}, //音乐1 {0x00,0x41,0x42,0x44,0x42,0x41,0x40,0x00}, //音乐2 {0x10,0x18,0x1C,0x1E,0x1C,0x18,0x10,0x00}, //音乐3 {0x00,0x10,0x20,0x40,0x20,0x10,0x00,0x00}, //音乐4 {0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00} //音乐5 }; uchar code Time[5]={10,20,30,40,50}; //每首音乐的播放时间 uchar cur_music=0; //当前播放的音乐序号 uint cur_time=0; //当前播放的时间(单位:秒) uchar play_flag=0; //播放标志位,1表示正在播放,0表示停止播放 uchar pause_flag=0; //暂停标志位,1表示暂停播放,0表示继续播放 void delay_ms(uint x) //延时函数,延时x毫秒 { uint i,j; for(i=x;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void Init() //初始化函数,包括LCD液晶屏的初始化 { //...LCD液晶屏初始化代码 //设置定时器T0为16位定时器,工作方式为1,时钟频率为12MHz/12=1MHz TMOD|=0x01; TH0=0x00; TL0=0x00; TR0=1; ET0=1; EA=1; } void Play() //播放函数,在定时器中断中调用 { uchar i,note; if(play_flag) //如果正在播放 { if(!pause_flag) //如果没有暂停 { note=Music[cur_music][cur_time%8]; //取出当前时间对应的音符 if(note) //如果音符不为0 { for(i=0;i<50;i++) //发出50个方波,每个方波持续时间为0.5ms { beep=!beep; delay_ms(1); } } else //如果音符为0 { beep=0; //停止发声 delay_ms(20); //静音20ms } cur_time++; //时间加1秒 if(cur_time>=Time[cur_music]) //如果当前时间超过了该曲的播放时间 { cur_time=0; //时间清零 cur_music++; //播放下一首曲目 if(cur_music>=5) //如果已经播放完了所有曲目 { cur_music=0; //从头开始播放 } } } } } void main() { Init(); //初始化 while(1) { if(K1==0) //开关键按下 { play_flag=!play_flag; //切换播放标志位 if(play_flag) //如果开始播放 { cur_music=0; //从第一首曲目开始播放 cur_time=0; //时间清零 } else //如果停止播放 { beep=0; //停止发声 } delay_ms(100); //延时100ms,去抖动 } if(K2==0) //暂停键按下 { pause_flag=!pause_flag; //切换暂停标志位 delay_ms(100); //延时100ms,去抖动 } if(K3==0) //上一曲键按下 { if(cur_music>0) //如果当前不是第一首曲目 { cur_music--; //播放上一首曲目 cur_time=0; //时间清零 } delay_ms(100); //延时100ms,去抖动 } if(K4==0) //下一曲键按下 { if(cur_music<4) //如果当前不是最后一首曲目 { cur_music++; //播放下一首曲目 cur_time=0; //时间清零 } delay_ms(100); //延时100ms,去抖动 } } } void Timer0() interrupt 1 //定时器T0中断函数 { TH0=0xFC; //重新设置定时器初值,使其定时1ms TL0=0x66; Play(); //调用播放函数 } ``` 需要注意的是,以上代码仅为示例代码,仍需根据具体硬件设计进行调整和完善。

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