3d坐标系统

最近在学习3D 游戏,把自己学习的心得写下来,便于以后参考。

 

为了在游戏中更好的控制对象,故引入了不同的坐标系统,各坐标系统可以相互转换。一般存在以下几种坐标系统。

 

  1. WORLD SPACE,中文翻译成是世界坐标,就是一个物体的决对地址,如你现在的位置是北纬36度,东经180度。
  2. OBJECT SPACE,对象坐标,也叫MODEL SPACE,是相对一个对象的坐标系统,比如以一个人为对象,他的前方10米是棵树,这样的说法就是在对象坐标中描述。
  3. Inertial Space 翻译成惯性坐标,他相当于是前面两种坐标的中间状态坐标,它的原点和OBJECT SPACE一样,但它的X,Y,Z方向是和WORLD SPACE 一样的,这样定义的好处是,从Inertial Space到OBJECT SPACE的转换只需要通过旋转就可以实现。而从Inertial Space到WORLD SPACE的转换只需要通过平移就可以实现。
  4. Camera Space 摄像机坐标,可以把它看成一个对象坐标,想象一个摄像机在原点,面向里面拍摄。
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