Google登录SDK

一、接入的准备工作

官方文档链接地址:开始使用一键登录和注册

按照步骤进行接入即可

二、项目参考(Unity项目)

注意:代码版本如果不适用新的Google API 请自行参考最新版本接口

SDKGoogleSignInActivity 主要用于登录的代码。UnityPlayer.UnitySendMessage的参数按照自己项目填写,com.xxxxx.my也是填写自己项目的路径。

package com.xxxxx.my;

import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

import com.zhijingweilai.domino.R;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInAccount;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
import com.google.android.gms.common.SignInButton;
import com.google.android.gms.common.api.ApiException;
import com.google.android.gms.tasks.OnCompleteListener;
import com.google.android.gms.tasks.Task;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;

/**
 * Activity to demonstrate basic retrieval of the Google user's ID, email address, and basic
 * profile.
 */
public class SDKGoogleSignInActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "SignInActivity";
    private static final int RC_SIGN_IN = 1234; // Can be any integer unique to the Activity.

    private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient;
    private TextView mStatusTextView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // [START configure_signin]
        // Configure sign-in to request the user's ID, email address, and basic
        // profile. ID and basic profile are included in DEFAULT_SIGN_IN.
        String clientId = getString(R.string.server_client_id);

        GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN)
                .requestEmail()
                .requestIdToken(clientId)
                .build();
        // [END configure_signin]

        // [START build_client]
        // Build a GoogleSignInClient with the options specified by gso.
        mGoogleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, gso);
        // [END build_client]

    }

    public void SendLogin() {
        GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
        if (account != null && !account.isExpired()) {
            updateUI(account, "");
        }
        else
            signIn();
    }

    // [START onActivityResult]
    @Override
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

        // Result returned from launching the Intent from GoogleSignInClient.getSignInIntent(...);
        if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
            // The Task returned from this call is always completed, no need to attach
            // a listener.
            Task<GoogleSignInAccount> task = GoogleSignIn.getSignedInAccountFromIntent(data);
            handleSignInResult(task);
        }
    }
    // [END onActivityResult]

    // [START handleSignInResult]
    private void handleSignInResult(Task<GoogleSignInAccount> completedTask) {
        try {
            GoogleSignInAccount account = completedTask.getResult(ApiException.class);

            // Signed in successfully, show authenticated UI.
            updateUI(account, "");
        } catch (ApiException e) {
            // The ApiException status code indicates the detailed failure reason.
            // Please refer to the GoogleSignInStatusCodes class reference for more information.
            Log.w(TAG, "signInResult:failed code=" + e.getStatusCode());
            updateUI(null, e.toString());
        }
    }
    // [END handleSignInResult]

    // [START signIn]
    public void signIn() {
        Intent signInIntent = mGoogleSignInClient.getSignInIntent();
        startActivityForResult(signInIntent, RC_SIGN_IN);
    }
    // [END signIn]

    // [START signOut]
    public void signOut() {
        mGoogleSignInClient.signOut()
                .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Void>() {
                    @Override
                    public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) {
                        String str = new JsonToString()
                                .AddJSONObject("result", 0)
                                .AddJSONObject("msg", "signout")
                                .GetString();
                        Log.i("Google", "Google SignOut str=" + str);
                        UnityPlayer.UnitySendMessage("SDK_callback", "OnGGSignOutResult", str);
                        finish();
                    }
                });
    }
    // [END signOut]

    // [START revokeAccess]
    public void revokeAccess() {
        mGoogleSignInClient.revokeAccess()
                .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Void>() {
                    @Override
                    public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) {
                        String str = new JsonToString()
                                .AddJSONObject("result", 0)
                                .AddJSONObject("msg", "revokeAccess")
                                .GetString();
                        Log.i("Google", "Google RevokeAccess str=" + str);
                        UnityPlayer.UnitySendMessage("SDK_callback", "OnGGRevokeAccessResult", str);
                        finish();
                    }
                });
    }
    // [END revokeAccess]

    private void updateUI(@Nullable GoogleSignInAccount acct, String err) {
        if (acct != null)
        {
            String idToken = acct.getIdToken();
            String personName = acct.getDisplayName();
            String personGivenName = acct.getGivenName();
            String personFamilyName = acct.getFamilyName();
            String personEmail = acct.getEmail();
            String personId = acct.getId();
            Uri personPhoto = acct.getPhotoUrl();
            Log.i("Google", "Google SignIn URI=" + personPhoto.toString());
            Log.i("Google", "Google SignIn URI=" + personPhoto.getPath());
            Log.i("Google", "Google SignIn URI=" + personPhoto.getQuery());
            String str = new JsonToString()
                    .AddJSONObject("result", 0)
                    .AddJSONObject("msg", "signin")
                    .AddJSONObject("refresh_token", idToken)
                    .AddJSONObject("personName", personName)
                    .AddJSONObject("personGivenName", personGivenName)
                    .AddJSONObject("personFamilyName", personFamilyName)
                    .AddJSONObject("personEmail", personEmail)
                    .AddJSONObject("loginId", personId)
                    .AddJSONObject("iconUrl", personPhoto.toString())
                    .GetString();
            Log.i("Google", "Google SignIn str=" + str);
            UnityPlayer.UnitySendMessage("SDK_callback", "OnGGSignInResult", str);
            acct = null;
        }
        else
        {
            String str = new JsonToString()
                    .AddJSONObject("result", 1)
                    .AddJSONObject("msg", "signin")
                    .AddJSONObject("err", err)
                    .GetString();
            Log.i("Google", "Google SignIn str=" + str);
            UnityPlayer.UnitySendMessage("SDK_callback", "OnGGSignInResult", str);
        }
        finish();
    }
 }

 JsonToString 用于处理数据,将json数据转成string方便传输

package com.xxxxx.my;

import org.json.JSONObject;

public class JsonToString {
    private JSONObject jsonObj;
    public JsonToString()
    {
        jsonObj = new JSONObject();
    };
    public JsonToString AddJSONObject(String key, Object val) {
        try {
            jsonObj.put(key, val);
        }catch(Exception e) {}
        return this;
    }
    public String GetString()
    {
        String str = jsonObj.toString();
        return str;
    }
}

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### 回答1: 谷歌地图SDK可以支持离线地图功能。通常情况下,我们使用谷歌地图时需要连接互联网才能加载地图数据。但是,通过使用谷歌地图SDK,我们可以将地图数据预先下载到设备上,以便在没有网络连接的情况下也能够使用地图功能。 离线地图的实现主要有两个步骤。首先,我们需要下载所需的地图区域的地图数据。我们可以使用提供的工具或API来选择和下载特定区域的地图数据。下载的地图数据被存储在设备的存储空间中,以供后续使用。 下载完成后,我们可以在应用程序中使用谷歌地图SDK的相关功能来加载并显示离线地图。在没有网络连接的情况下,SDK会自动从设备的存储空间中读取地图数据,并进行显示和交互操作。通过使用SDK提供的各种地图操作函数,我们可以在离线地图上进行标记、搜索、浏览等操作。 离线地图功能对于那些经常需要使用地图功能但处于网络不稳定或无网络环境的用户来说是非常有用的。同时,它也能够帮助减少对网络数据的依赖,提高地图加载速度,节省数据流量。 总结来说,谷歌地图SDK的离线地图功能通过预先下载地图数据并存储在设备上,使得我们在没有网络连接的情况下也能够使用地图功能,为用户提供更好的地图体验。 ### 回答2: 谷歌地图SDK可以支持离线地图功能。通常情况下,谷歌地图的使用需要联网,因为地图数据是存储在谷歌的服务器上的。但是,为了满足一些特殊需求,谷歌地图SDK也提供了一种离线地图的功能。 使用离线地图功能,用户可以事先下载所需区域的地图数据并保存在本地设备上。在没有网络连接的情况下,用户仍然可以使用谷歌地图SDK来加载和显示这些离线地图数据。 离线地图功能可以带来很多优势。首先,它可以在没有网络连接的情况下继续使用地图功能。这对于旅行时遇到网络不稳定或者在偏远地区没有网络覆盖的情况下非常有用。其次,离线地图功能还可以节省数据流量,因为地图数据已经预先下载并保存在本地设备上,不需要每次都从服务器下载。 要使用离线地图功能,开发者需要在谷歌地图SDK的代码中使用相关的API来下载和管理地图数据。开发者可以选择下载整个地图或者只下载指定区域的地图数据。一旦地图数据下载完成,开发者可以使用相应的API来加载并显示地图。 总而言之,谷歌地图SDK的离线地图功能可以在没有网络连接的情况下加载和显示预先下载的地图数据。这为用户提供了更好的地图体验,并且可以在节省数据流量的同时使用地图功能。 ### 回答3: 谷歌地图SDK提供了离线地图的功能。离线地图是指可以在没有网络连接的情况下使用地图服务。在使用离线地图功能之前,我们需要进行一些准备工作。首先,我们需要在有网络连接的环境下下载需要离线使用的地图数据。下载完成后,我们可以将这些地图数据保存在设备本地的存储空间中。在需要使用离线地图的时候,我们可以直接从本地存储空间中加载数据,而不需要依赖网络连接。这样,我们就可以在没有网络的环境下使用地图服务了。 谷歌地图SDK的离线地图功能具有多种优势。首先,它可以提供更快的地图加载速度,因为数据已经保存在本地,无需等待网络连接。其次,离线地图功能允许我们在没有网络连接的地方进行导航、查找位置或浏览地图等操作,提供了更好的使用体验。另外,离线地图功能还可以帮助我们减少使用移动数据的量,节省流量费用。 虽然离线地图功能在没有网络连接的情况下可以使用,但我们要注意地图数据的实时性。由于地图数据是提前下载的,如果时效性要求很高,可能需要经常进行更新。 总的来说,谷歌地图SDK的离线地图功能为用户提供了在没有网络连接的环境下使用地图服务的便利。它不仅可以提供更快的加载速度,还可以节省流量费用,为用户在没有网络的地方提供导航和浏览地图的便利。

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