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原创 一个引擎(2)
一个引擎 上一篇已经成功创建一个窗口,于是我们的工作重心该转回D3D了。 运行状态 假如我们把D3D有关的内容放到一个类D3DApp中,那么为了完成渲染任务,它需要有以下几个阶段: class D3DApp { public: void OnInit() { // 对象初始化时的代码。 } void OnUpdate() {...
2018-03-05 16:54:53 320
空空如也
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