core核心模块--随机数发生器&文字绘制

1.目的
(1)使用随机数发生器(RNG)获得均匀分布的随机数
(2)使用putText函数显示文字

2.部分代码实现
(1)实例化一个随机数发生器

    //使用0xffffffff初始化随机数生成器
    RNG rng(0xffffffff)

(2)使用随机数发生器产生均匀分布

    //产生0-100的随机整数
    //uniform:均匀分布
    int min = 0;
    int max = 100;
    rng.uniform(min, max);

(3)使用随机数发生器随机产生Scalar

static Scalar RandomColor(RNG rng){
    return(Scalar(rng.uniform(0,255),rng.uniform(0,255),rng.uniform(0,255)));
}

(4)使用随机数发生器绘制随机线条

int DrawingRandomLine(Mat& image, char windowName[], RNG rng){
    if(!image.data){
        cout << "more parameters are required!!!" << endl;
        return(-1);
    }
    int lineType = 8;
    Point X,Y;
    for(int i=0; i<100; i++){
        //使用rng.uniform获取1-500的随机整数
        X.x = rng.uniform(1
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