[实验]用VTK给立方体贴纹理

      今天需要用vtk实现贴图功能,搜遍网上居然都没有找到很好的学习资料,只是找到一篇写于07年的“vtk中的纹理贴图详解”里面有一个例子,是在一个平面上贴图,但我要实现的是三维空间中的贴图,类似于在一个立方体上面贴图,有参考的例子了,开始实验:

1、VTK纹理贴图基础:

vtk中的纹理贴图详解(点击进入)

 

 

2、实验开始:

 

预定义

#define NFACE 6 #define NLINE 4 #define M_GET_LENGTH3D(x, y, z)   sqrt((double)((x)*(x) + (y)*(y) + (z)*(z)))

//--------------------------------------------------------- typedef struct _T_PT3D_T_ {  double      x, y, z; } PT3D;


 

先是定义数据,先是生成一个vtkUnstructuredGrid的立方体数据

 //首先定义立方体的8个点                   //       a-----------b   //顶  //       /           /  //     /           /  //     c-----------d

 //       aa-----------bb  //底  //       /           /  //     /           /  //     cc-----------dd  PT3D pa,pb,pc,pd,paa,pbb,pcc,pdd;  paa.x = paa.y = paa.z = 0;  pbb.x = pbb.z = 0; pbb.y = 1;  pcc.y = pcc.z = 0; pcc.x = 1;  pdd.x = pdd.y = 1; pdd.z = 0;  pa.x = pa.y = 0; pa.z = 1;  pb.y = pb.z = 1; pb.x = 0;  pc.x = pc.z = 1; pc.y = 0;  pd.x = pd.y = pd.z = 1;

 vtkUnstructuredGrid *mycube = vtkUnstructuredGrid::New();  vtkPoints *points = vtkPoints::New();  points->InsertPoint(0, paa.x, paa.y, paa.z);//0->aa  points->InsertPoint(1, pbb.x, pbb.y, pbb.z);//1->bb  points->InsertPoint(2, pcc.x, pcc.y, pcc.z);//2->cc  points->InsertPoint(3, pdd.x, pdd.y, pdd.z);//3->dd  points->InsertPoint(4, pa.x, pa.y, pa.z);//4->a  points->InsertPoint(5, pb.x, pb.y, pb.z);//5->b  points->InsertPoint(6, pc.x, pc.y, pc.z);//6->c  points->InsertPoint(7, pd.x, pd.y, pd.z);//7->d  mycube->SetPoints(points);  //int facesIndex[6][4] = { {  下   },{  上   },{  左   },{  右   },{  前   },{  后   }};  //int facesIndex[6][4] = { {aa-bb-dd-cc},{a-b-d-c},{aa-a-c-cc},{bb-b-d-dd},{cc-c-d-dd},{aa-a-b-bb}};  int facesIndex[NFACE][NLINE] = { {0,1,3,2},{4,5,7,6},{0,4,6,2},{1,5,7,3},{2,6,7,3},{0,4,5,1}};  //int facesIndex[NFACE][NLINE] = { {6,0,2},{6,0,1},{6,2,3},{6,1,3}};      for (int iFace = 0; iFace < NFACE; iFace++)  {   mycube->InsertNextCell(VTK_POLYGON,NLINE,facesIndex[iFace]);  }

 

然后读取纹理数据,纹理文件见附件

 //读取纹理图像
 vtkBMPReader *bmpReader = vtkBMPRead
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要在Python中使用VTK添加纹理,可以遵循以下步骤: 1.加载纹理图像:使用vtkJPEGReader或vtkPNGReader等VTK图像读取器加载您的纹理图像。 ```python textureImageReader = vtk.vtkJPEGReader() textureImageReader.SetFileName("texture.jpg") textureImageReader.Update() ``` 2.创建纹理:使用vtkTexture对象创建一个新的纹理,并将其与图像连接起来。 ```python texture = vtk.vtkTexture() texture.SetInputConnection(textureImageReader.GetOutputPort()) ``` 3.应用纹理:使用vtkActor对象的SetTexture方法将纹理应用于要纹理化的几何体。 ```python actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(sphereMapper) actor.SetTexture(texture) ``` 完整的代码示例: ```python import vtk # 加载纹理图像 textureImageReader = vtk.vtkJPEGReader() textureImageReader.SetFileName("texture.jpg") textureImageReader.Update() # 创建纹理 texture = vtk.vtkTexture() texture.SetInputConnection(textureImageReader.GetOutputPort()) # 创建一个球 sphere = vtk.vtkSphereSource() sphere.SetThetaResolution(32) sphere.SetPhiResolution(32) # 创建渲染器、渲染窗口、交互器 renderer = vtk.vtkRenderer() renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderWindow.SetSize(400, 400) renderWindow.AddRenderer(renderer) interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(renderWindow) # 创建一个球的mapper sphereMapper = vtk.vtkPolyDataMapper() sphereMapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort()) # 创建一个带有纹理的球的actor actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(sphereMapper) actor.SetTexture(texture) # 将actor添加到渲染器中 renderer.AddActor(actor) renderer.SetBackground(0.2, 0.3, 0.4) # 启动交互器 interactor.Initialize() renderWindow.Render() interactor.Start() ```

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