原创 VTK 基础入门 ( 一 ) 贴纹理

  纹理
      
    这个示例先读入一幅JPEG的二维纹理图;然后定义一个纹理类vtkTexture对象,接着把读入的NPG图像输入到vtkTexture 里,
    作为它即将“贴”到平面上的一个纹理图;再定义一个vtkPlaneSource对象,类vtkPlaneSource 可以生成一个平面,
    也就是纹理图要“贴”图的地方。简而言之,在做纹理贴图时,先要有东西可以“贴”,也就是要准备一幅二维的纹理图;然后再确定这幅纹理图要“贴”到哪里。
   
    
 

 
    vtkSmartPointer<vtkPNGReader>  reader = vtkSmartPointer<vtkPNGReader>::New();
    reader->SetFileName("D:/vtk/data/texture/space-cruiser-panels2-unity/space-cruiser-panels2_ao.png");

    vtkSmartPointer<vtkTexture> texture = vtkSmartPointer<vtkTexture>::New();
    texture->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
    texture->InterpolateOn();

    vtkSmartPointer<vtkPlaneSource> plane = vtkSmartPointer<vtkPlaneSource>::New();
    cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort());

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要在Python中使用VTK添加纹理,可以遵循以下步骤: 1.加载纹理图像:使用vtkJPEGReader或vtkPNGReader等VTK图像读取器加载您的纹理图像。 ```python textureImageReader = vtk.vtkJPEGReader() textureImageReader.SetFileName("texture.jpg") textureImageReader.Update() ``` 2.创建纹理:使用vtkTexture对象创建一个新的纹理,并将其与图像连接起来。 ```python texture = vtk.vtkTexture() texture.SetInputConnection(textureImageReader.GetOutputPort()) ``` 3.应用纹理:使用vtkActor对象的SetTexture方法将纹理应用于要纹理化的几何体。 ```python actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(sphereMapper) actor.SetTexture(texture) ``` 完整的代码示例: ```python import vtk # 加载纹理图像 textureImageReader = vtk.vtkJPEGReader() textureImageReader.SetFileName("texture.jpg") textureImageReader.Update() # 创建纹理 texture = vtk.vtkTexture() texture.SetInputConnection(textureImageReader.GetOutputPort()) # 创建一个球 sphere = vtk.vtkSphereSource() sphere.SetThetaResolution(32) sphere.SetPhiResolution(32) # 创建渲染器、渲染窗口、交互器 renderer = vtk.vtkRenderer() renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderWindow.SetSize(400, 400) renderWindow.AddRenderer(renderer) interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(renderWindow) # 创建一个球的mapper sphereMapper = vtk.vtkPolyDataMapper() sphereMapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort()) # 创建一个带有纹理的球的actor actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(sphereMapper) actor.SetTexture(texture) # 将actor添加到渲染器中 renderer.AddActor(actor) renderer.SetBackground(0.2, 0.3, 0.4) # 启动交互器 interactor.Initialize() renderWindow.Render() interactor.Start() ```

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