1,刚体施加力之前清空该方向上的Velocity,避免力的效果跟之前的抵消
2,需要调试时可以将关键变量公开到Hierachy面板
3,查找本身的组件GetComponent 查找其他物体上的组件FindObjectOfType
4,找游戏物体 Find FindWithTag
5,SceneManager.GetActiveScene().BuildIndex(); 获取当前场景编号 可直接用于重载场景
6. if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)
{
var dir = Quaternion.LookRotation(Vector3.right * Input.GetAxis("Horizontal"));//方向转换成四元数 轴变化产生过渡
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, dir, Time.deltaTime * 15);
}