unity笔记

1,刚体施加力之前清空该方向上的Velocity,避免力的效果跟之前的抵消

2,需要调试时可以将关键变量公开到Hierachy面板

3,查找本身的组件GetComponent  查找其他物体上的组件FindObjectOfType 

4,找游戏物体 Find FindWithTag

5,SceneManager.GetActiveScene().BuildIndex(); 获取当前场景编号 可直接用于重载场景

6.        if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)
        {
            var dir = Quaternion.LookRotation(Vector3.right * Input.GetAxis("Horizontal"));//方向转换成四元数 轴变化产生过渡
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, dir, Time.deltaTime * 15);
        }


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值