Unity笔记/打飞机游戏

1,mathf.repeat

startPosition = transform.position;

float newPosition = Mathf.Repeat(Time.time * scrollSpeed, tileSizeZ);

transform.position = startPosition + Vector3.forward * newPosition;//滚动背景

2,Mathf.Clamp

GetComponent<Rigidbody>().position = new Vector3
(
Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.x, boundary.xMin, boundary.xMax), 
0.0f, 
Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.z, boundary.zMin, boundary.zMax)//限定变量范围

);

3,GetComponent<Rigidbody>().velocity/angularVelocity/rotation

float newManeuver = Mathf.MoveTowards (GetComponent<Rigidbody>().velocity.x, targetManeuver, smoothing * Time.deltaTime);

GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3 (newManeuver, 0.0f,

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