在C#中使用线程池的原因与任何其他语言相同。
1.当你想限制正在运行的线程数量或不想创建和销毁它们的开销时,请使用线程池。
通过小型任务,你阅读的书意味着使用寿命短的任务。
如果创建一个只运行一秒的线程需要十秒钟的时间,
那就是你应该使用池的一个地方(忽略我的实际数字,这是计数的比率)。
否则,你花大量的时间来创建和销毁线程,而不是简单地做他们打算做的工作。
2.线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,
减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。
如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),
况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。
【用法】
public static void Main()
{
// Queue the task.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc));
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
static void ThreadProc(Object stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem,
// so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
}