MFC Button控件的背景色

一个继承于CButton的按钮控件类,实现Button背景色与文字的共存与改变,可以自行设计背景色。

头文件:CMyButton.h 如下

#pragma once
#include "afxwin.h"


class CMyButton : public CButton
{
//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)
public:
    CMyButton();
    virtual ~CMyButton();
    void SetDownColor(COLORREF color);// 设置Button Down的背景颜色
    void SetUpColor(COLORREF color);// 设置Button Up的背景颜色
    BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent);

protected:

    // 必需重载的函数
    virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);

public:
    COLORREF m_TextColor, m_DownColor, m_UpColor;// 三种颜色分别为文字,Button Down的背景颜色,Button Up的背景颜色
};


源文件:CMyButton.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "CMyButton.h"


CMyButton::CMyButton(void)
{
    m_DownColor = m_UpColor = RGB(0,0,0);
}

CMyButton::~CMyButton(void)
{

}


// CMyButton是CButton派生类,具有CButton的全部成员函数,
但在创建时需要使用BS_OWNERDRAW风格。

// 如果按钮不是动态生成,使用Attach函数使CMyButton代替原来按钮的窗口过程。

BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)
{
    // GetDlgItem(nID)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);

    if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))

        return FALSE;

    return TRUE;
}


void CMyButton::SetDownColor(COLORREF color)
{
    m_DownColor = color;
}

void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)
{
    m_UpColor = color;
}


void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
    // TODO: Add your code to draw the specified item
    CDC dc;
    dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);// 得到绘制的设备环境CDC
    VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);

    // 得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资源里编辑的按钮的文字, 然后将此文字重新绘制到按钮上,同时将此文字的背景色设为透这样,按钮上仅会显示文字

    const int bufSize = 512;
    TCHAR buffer[bufSize];
    GetWindowText(buffer, bufSize);

    int size=strlen(buffer);   //得到长度
    DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);// 绘制文字
    SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT); // 透明

    if (lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED)// 当按下按钮时的处理
    {// 重绘整个控制
        CBrush brush(m_DownColor);
        dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);

        // 因为这里进行了重绘,所以文字也要重绘
        DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);
        SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);
    } else // 当按钮不操作或者弹起时
        CBrush brush(m_UpColor);     
        dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);

        // 同上,进行重绘文字

        DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);

        SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);
    }

    if ((lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_SELECT| ODA_DRAWENTIRE)))
    {// 选中了本控件,高亮边框
        COLORREF fc = RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor), 255-GetBValue(m_UpColor));

        CBrush brush(fc);
        dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);

    }

    if (!(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_SELECT))
    {// 控制的选中状态结束,去掉边框
        CBrush brush(m_UpColor);
        dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);

    }

    dc.Detach();
}


调用CMyButton类的方式:

在对话框类头文件中#include "CMyButton.h",再在对话框类中找到函数OnInitDialog()如果找不到可以在对话框事件属性中重载出来,

其中m_cbBtn变量的声明为:

 CMyButton m_cbBtn; // 这句可以放在类的其他地方,只要合法就行

 GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0); // 将按钮修改为BS_OWNERDRAW风格,其他风格无效

 m_cbBtn.Attach(IDC_BUTTON1,this); // 绑定控件IDC_BUTTON1与类CMyButton,响应重载函数DrawItem()

 m_cbBtn.SetDownColor(RGB(255,0,0)); // 设置Button Down的背景色

 m_cbBtn.SetUpColor(RGB(0,0,255)); // 设置Button Up的背景色


PS:如果连接代码时在m_cbBtn.Attach(IDC_BUTTON1,this);这句产生中断,可能的原因是IDC_BUTTON1控件已经绑定了一次消息,这里再次绑定当然不成功啦,改正方法为:将映射函数DoDataExchange()中

//DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_cbBtn);//这句注释掉就可以了。


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