C++的浅拷贝和深拷贝

本文源于:http://zhidao.baidu.com/question/22719438.html

 

我列举一个例子来说吧:
你正在编写C++程序中有时后用到,操作符的重载。最能体现深层拷贝与浅层拷贝的,就是‘=’的重载。
看下面一个简单的程序:
class string
{
char *m_str;
public:
string(char *s)
{
m_str=s;
}
string(){};
string&operator=(const string s)
{
m_str=s.m_str;
return *this}
};
int main()
{
string s1("abc"),s2;
s2=s1;
cout<<s2.m_str;

}

上面的 =重载其是就是实现了浅拷贝原因。是由于对象之中含有指针数据类型.s1,s2恰好指向同一各内存。所以是浅拷贝。而你如果修改一下原来的程序:
string&operator(const string&s)
{
if(strlen(m_str)!=strlen(s.m_str))
m_str=new char[strlen(s.m_str)+1];
if(*this!=s)
strcmp(m_str,s.m_str);
return *this;
}
这样你就实现了深拷贝,原因是你为被赋值对象申请了一个新的内存所以就是深拷贝。

 

浅拷贝就是对象的数据成员之间的简单赋值,如你设计了一个没有类而没有提供它的复制构造函数,当用该类的一个对象去给令一个对象赋值时所执行的过程就是浅拷贝,如:

class A
{
public:
A(int _data) : data(_data){}
A(){}

private:
int data;
};

int main()
{
A a(5), b = a; // 仅仅是数据成员之间的赋值
}

这一句b = a;就是浅拷贝,执行完这句后b.data = 5;


如果对象中没有其他的资源(如:堆,文件,系统资源等),则深拷贝和浅拷贝没有什么区别,但当对象中有这些资源时,例子:

class A
{
public:
A(int _size) : size(_size){data = new int[size];} // 假如其中有一段动态分配的内存
A(){};
~A(){delete [] data;} // 析构时释放资源

private:
int* data;
int size;
}

int main()
{
A a(5), b = a; // 注意这一句
}

这里的b = a会造成未定义行为,因为类A中的复制构造函数是编译器生成的,所以b = a执行的是一个浅拷贝过程。我说过浅拷贝是对象数据之间的简单赋值,比如:

b.size = a.size;
b.data = a.data; // Oops!

这里b的指针data和a的指针指向了堆上的同一块内存,a和b析构时,b先把其data指向的动态分配的内存释放了一次,而后a析构时又将这块已经被释放过的内存再释放一次。

对同一块动态内存执行2次以上释放的结果是未定义的,所以这将导致内存泄露或程序崩溃。

所以这里就需要深拷贝来解决这个问题,深拷贝指的就是当拷贝对象中有对其他资源(如堆、文件、系统等)的引用时(引用可以是指针或引用)时,对象的另开辟一块新的资源,而不再对拷贝对象中有对其他资源的引用的指针或引用进行单纯的赋值。如:

class A
{
public:
A(int _size) : size(_size){data = new int[size];} // 假如其中有一段动态分配的内存
A(){};
A(const A& _A) : size(_A.size){data = new int[size];} // 深拷贝
~A(){delete [] data;} // 析构时释放资源

private:
int* data;
int size;
}

int main()
{
A a(5), b = a; // 这次就没问题了
}

总结:

深拷贝和浅拷贝的区别是在对象状态中包含其它对象的引用的时候,当拷贝一个对象时,如果需要拷贝这个对象引用的对象,则是深拷贝,否则是浅拷贝。

 

进一步探讨 拷贝构造函数和重载"="赋值操作符。

下文来自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=788

重点:包含动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。

 

以下讨论中将用到的例子:

class CExample
{
public:
	CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
	~CExample(){delete pBuffer;}
	void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
	char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
	int nSize;
};

 

这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。

pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。

 

 

一、拷贝构造函数

int main(int argc, char* argv[])
{
	CExample theObjone;
	theObjone.Init40);
	
	//现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态
	CExample theObjtwo=theObjone;
	...
}

 

语句"CExample theObjtwo=theObjone;"用theObjone初始化theObjtwo。

其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。

完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。

即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。

所以需要采用必要的手段来避免此类情况。

回顾以下此语句的具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。

可以在构造函数中添加操作来解决指针成员的问题。

所以C++语法中除了提供缺省形式的构造函数外,还规范了另一种特殊的构造函数:拷贝构造函数,上面的语句中,如果类中定义了拷贝构造函数,这对象建立时,调用的将是拷贝构造函数,在拷贝构造函数中,可以根据传入的变量,复制指针所指向的资源。

 

拷贝构造函数的格式为:构造函数名(对象的引用)

提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:

class CExample
{
public:
	CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
	~CExample(){delete pBuffer;}
	CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
	void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
	char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
	int nSize;
};

CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷贝构造函数的定义
{
	nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
	pBuffer=new char[nSize]; //复制指针指向的内容
	memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
}

 

这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,CExample(const CExample& RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。

 

原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。

 

拷贝构造函数的另一种调用。

 

当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。

例如

BOOL testfunc(CExample obj);

testfunc(theObjone); //对象直接作为参数。

BOOL testfunc(CExample obj)
{
	//针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的
}

 

还有一种情况,也是与临时对象有关的

当函数中的局部对象被被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用

 

CTest func()
{
	CTest theTest;
	return theTest
}

 

二、赋值符的重载

下面的代码与上例相似

int main(int argc, char* argv[])
{
	CExample theObjone;
	theObjone.Init(40);
	
	CExample theObjthree;
	theObjthree.Init(60);

	//现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。
	theObjthree=theObjone;
	return 0;
}

也用到了"="号,但与"一、"中的例子并不同,"一、"的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。

例如 CExample theObjone(theObjtwo);

而本例子中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。

但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。

由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。

 

因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。

类定义变为:

class CExample
{
	...
	CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
	CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载
	...
};

//赋值操作符重载
CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides)
{
	nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
	char *temp=new char[nSize]; //复制指针指向的内容 
	memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));

	delete []pBuffer; //删除原指针指向内容  (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)
	pBuffer=temp;   //建立新指向
	return *this
}

 

 

三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。

CExample::CExample(const CExample& RightSides)
{
	pBuffer=NULL;
	*this=RightSides	 //调用重载后的"="
}
设计并实现一个动态整型数组类Vect,要求: (1)实现构造函数重载,可以根据指定的元素个数动态创建初始值为0的整型数组,或根据指定的内置整型数组动态创建整型数组。 (2)设计拷贝构造函数和析构函数,注意使用深拷贝。 (3)设计存取指定位置的数组元素的公有成员函数,并进行下标越界,若越界则输出“out of boundary”。 (4)设计获取数组元素个数的公有成员函数。 (5)设计用于输出数组元素的公有成员函数,元素之间以空格分隔,最后以换行符结束。 在main函数中按以下顺序操作: (1)根据内置的静态整型数组{1,2,3,4,5}构造数组对象v1,根据输入的整型数构造数组对象v2。 (2)调用Vect的成员函数依次输出v1和v2的所有元素。 (3)输入指定的下标及对应的整型数,设置数组对象v1的指定元素。 (4)根据数组对象v1拷贝构造数组对象v3。 (5)调用Vect的成员函数依次输出v1和v3的所有元素。 设计并实现一个动态整型数组类Vect,要求: (1)实现构造函数重载,可以根据指定的元素个数动态创建初始值为0的整型数组,或根据指定的内置整型数组动态创建整型数组。 (2)设计拷贝构造函数和析构函数,注意使用深拷贝。 (3)设计存取指定位置的数组元素的公有成员函数,并进行下标越界,若越界则输出“out of boundary”。 (4)设计获取数组元素个数的公有成员函数。 (5)设计用于输出数组元素的公有成员函数,元素之间以空格分隔,最后以换行符结束。 在main函数中按以下顺序操作: (1)根据内置的静态整型数组{1,2,3,4,5}构造数组对象v1,根据输入的整型数构造数组对象v2。 (2)调用Vect的成员函数依次输出v1和v2的所有元素。 (3)输入指定的下标及对应的整型数,设置数组对象v1的指定元素。 (4)根据数组对象v1拷贝构造数组对象v3。 (5)调用Vect的成员函数依次输出v1和v3的所有元素。
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