总结一下C++的类型转换:
(1)static_cast:实现了类型安全的“强制”类型转换
这里有还是必要说明一下的:
对于基础数据类型,或内建数据类型,static_cast的作用基本等同于C语言的强制类型转换;
而对于非内建类型(包括联合体、结构体和类等),static_cast会对转换前后的类型是否匹配、转换是否合法进行检查,这种检查由C++编译器提供——如果转换不合法,则编译器会给出错误——这就是C++为“强制”类型转换提供的类型安全保证!
(2)const_cast:用于去除内建类型或对象的const或volatile属性,当然,以前者为多。个人认为,应当尽量避免使用,如果真的要使用const_cast,得认真思考一下是不是设计上有可以改进的地方;
C++还有一种个人感觉较为奇特的去除变量const属性的方法,代码如下:
const int iData = 10;
(int&)iData = 12;
为什么说奇特呢,首先引用&是C++引入的概念,但诸如(int&)这样的强制类型转换,有具有明显的C风格。
(3)dynamic_cast:针对一个继承体系进行向下或横向的类型安全转换;
这里有两个不能:
1.不涉及继承的类和内建类型,不能使用,主要是前者容易忽略需要注意一下;
2.类型参数中的类型没有虚函数,不能使用(此时应使用static_cast);
显然,由于额外的指针偏移操作等,dynamic_cast在执行效率上比static_cast要低一些。
另外需要注意的是,由于dynamic_cast不保证转换成功,因此需要对其返回的结果进行判断!
(4)reinterpret_cast:基本上用于函数指针之间的类型转换。我曾经误用于继承体系中的类型转换,貌似也没问题。类似于const_cast,由于涉及函数指针转换不可避免带来代码的不可移植性,因此尽量避免使用。
不得不说,C++的类型转换写法确实不够优美,一般认为由于类型转换本身具有一定的风险,而C++风格的类型转换更容易识别(无论对于人、编译器还是静态代码分析工具等等),简化了在代码中寻找类型系统被破坏的地方的过程;通过更精确地指定每一个强制转型的类型,使得编译器诊断使用错误成为可能。例如,如果你试图使用一个 const_cast 以外的新风格强制转型来消除常量性,你的代码将无法编译。
2020年9月29日:
对static_cast和dynamic_cast的说明进行修改和细化。
因为对这两个类型转换符的认识和理解不到位,导致之前的描述有误,对可能误导的读者表示诚挚的歉意!