1.使用C++风格的类型转换的原因
在C++中,许多用惯了C的人还是喜欢用那种普通的类型转换。因为简单又方便。那为什么还要推出C++风格的类型转换呢?
(1). 以偏概全
举个简单的例子,C++中有类的知识点,两个类之间的对象(变量)怎么进行转换?
(2). 看代码混乱
有时候我们不仅仅只是类型转换,还有多个运算:
return ((bool)m_MouseState.rgbButtons[button] & 0x80) != 0;
上述例子其实是没有(bool)这个东西的,只不过是假设。
2.四种类型转换
综上所述,为了更好的符合C++的要求。所以就有了以下4中类型转换:
1. static_cast<要转换的类型>(待转换变量)
这个类型转换和C风格能转换的范围是差不多的。
例子:int i = static_cast<int>(c);
2. const_cast<要转换的类型>(待转换变量)
这个普遍的用途是为了消除变量的const属性,一开始我觉得没什么用,因为既然你要转换还不如之前就不要用const去声明。后面才发现是有用的,所以要先学。
例子:const int i = 1;
const_cast<int> i //这样就不具有const的属性了。
3. dynamic_cast<要转换的类型>(待转换变量)
这个类型就是针对类的转换的了,当然也是有限制的,只能把基类的指针或引用转换成派生类的指针或引用。
例子:
class A : public B
{ xxx }
A* a;
B* b = dynamic_cast<B>a;
4. reinterpret_cast<要转换的类型>(待转换变量)
使用reinterpret_casts 的代码很难移植。最常用途是转换“函数指针”返回类型。
例子:
int WaitTransform(); //返回int类型的函数
void Func();
Func = reinterpret_cast<void>(&WaitTransform);
提示:不过书中作者是不建议用这个转换类型的,因为不好移植,容易出错。