2.尽量使用C++风格的类型转换

          1.使用C++风格的类型转换的原因

             在C++中,许多用惯了C的人还是喜欢用那种普通的类型转换。因为简单又方便。那为什么还要推出C++风格的类型转换呢?

                  (1).  以偏概全

                   举个简单的例子,C++中有类的知识点,两个类之间的对象(变量)怎么进行转换?

                  (2).  看代码混乱

                    有时候我们不仅仅只是类型转换,还有多个运算:

                    return ((bool)m_MouseState.rgbButtons[button] & 0x80) != 0;

                    上述例子其实是没有(bool)这个东西的,只不过是假设。

                

            2.四种类型转换

                    综上所述,为了更好的符合C++的要求。所以就有了以下4中类型转换:

                    1. static_cast<要转换的类型>(待转换变量)

                    这个类型转换和C风格能转换的范围是差不多的。

                     例子:int i = static_cast<int>(c);


                     2. const_cast<要转换的类型>(待转换变量)

                     这个普遍的用途是为了消除变量的const属性,一开始我觉得没什么用,因为既然你要转换还不如之前就不要用const去声明。后面才发现是有用的,所以要先学。

                     例子:const int i = 1;

                                const_cast<int> i   //这样就不具有const的属性了。


                     3. dynamic_cast<要转换的类型>(待转换变量)

                      这个类型就是针对类的转换的了,当然也是有限制的,只能把基类的指针或引用转换成派生类的指针或引用。

                     例子:

                      class A : public B

                      { xxx }

                      A* a;

                      B* b = dynamic_cast<B>a;


                     4. reinterpret_cast<要转换的类型>(待转换变量)

                  使用reinterpret_casts 的代码很难移植。最常用途是转换“函数指针”返回类型。

                  例子:

                  int WaitTransform();   //返回int类型的函数

                  void Func();

                  Func = reinterpret_cast<void>(&WaitTransform);

                  提示:不过书中作者是不建议用这个转换类型的,因为不好移植,容易出错。

                  

                      

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