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原创 threejs模型粒子变化动画

threejs模型粒子动画变化研究学习记录

2024-03-09 14:29:36 1018

原创 React Three Fiber快速入门

React Three Fiber快速入门学习笔记

2024-03-09 14:09:43 1455

原创 点云数据切片及使用threejs加载

threejs加载使用potree切片的点云数据测试

2024-03-09 13:55:50 1242

原创 Draco点云压缩测试

使用draco开源项目压缩点云及使用threejs加载测试

2024-03-09 13:45:09 1123

原创 deckGL自定义图层学习笔记

deckGL自定义图层学习笔记

2023-10-08 12:57:36 461

原创 DeckGL MVTLayer+Mapbox注入shader实现简单效果

使用Mapbox+DeckGL MVTLayer加载带高度的矢量建筑物轮廓数据矢量切片,并扩展MVTLayer编写shader自定义简单效果

2023-10-05 14:42:01 304

原创 three.js后处理

最后一次通道不会绘制在一个渲染目标上,因为我们可以直接将其放在画布上,这样用户就可以看到最后的结果了。创建自定义通道类似于创建自定义着色器。

2023-08-12 11:13:47 727

原创 three.js性能优化微指南

使用stats,这里就不过多说明了。

2023-08-10 08:56:39 789

原创 常见三维数据模型梳理

3D Tiles 是 Cesium 于2016 年3月定义的一种三维模型瓦片数据结构。3DTiles 将海量三维数据以分块、分层的形式组织起来,这样就大大减轻了浏览器和图形处理单元(GPU)的负担。开放且灵活:作为一种开放式数据规范,3D Tiles 的切片方案灵活可变,三维模型的切片大小和覆盖范围可以人为设置。此外,3D Tiles 还能够适配三维空间中多种空间分区方案,包括KD树、四叉树、八叉树、普通网格,以及其他空间数据结构等。

2023-08-10 08:56:12 4008

原创 three.js修改内置材质着色器代码

通常我们是通过修改扩展three.js内置的材质来实现一些复杂的效果的,而不是使用shaderMaterial材质从零开始实现。比如说很满意(一种常规材质)的效果,但是我们希望在这个材质上添加一些顶点动画。如果我们打算从头开始写一个全新的,处理灯光、环境图、物理渲染、各种纹理等等就会耗费我们大量的时间。很明显第二种方式一般情况下并不太适合,因为需要花费的时间比较多。

2023-08-10 08:55:55 241

原创 three.js使用着色器绘制图案

除了通过加载纹理来给材质添加一些图案,我们还可以通过shader添加,这种方式添加更灵活,性能也更好些此篇的作用主要是提供一些设色器图案素材。

2023-08-09 11:28:34 605

原创 three.js着色器材质

当Three.js内置的材质不能满足需求时,就需要通过编写着色器来实现了也可能是出于性能原因。像MeshStandardMaterial这样的材料非常复杂,涉及大量的代码和计算。如果我们编写自己的着色器,我们可以将功能和计算保持在最低限度。我们可以更好地控制性能。编写指定要着色器也是向渲染结果添加后处理效果的绝佳方式。

2023-08-09 11:25:46 1067

原创 three.js项目的代码组织结构

通常对于稍微大些的项目或者demo,都需要对three.js的代码结构进行拆分,有利于复用、代码可读性、扩展性

2023-08-09 11:21:04 159

原创 three.js提升渲染效果

通常我们都希望渲染出更逼真的效果,有许多技术来改善模型在 Three.js 中渲染后的外观。但请注意,其中一些技术可能会影响性能,而某些技术则取决于您的模型。你必须根据情况进行调整。本文部分内容为Three.js Journey课程的学习笔记这里将采用使用了纹理、法线贴图等的逼真的模型。我们将使用 GLTF 示例模型存储库()中的飞行头盔(

2023-08-09 11:18:14 501

原创 three.js中加载模型与模型动画

本文部分内容为Three.js Journey课程的学习笔记。有些格式专用于一种软件。有些已知非常轻,但有时缺乏具体数据。众所周知,有些几乎包含您可能需要的所有数据,但它们很重。有些格式是开源的,有些格式不是,有些是二进制的,有些是 ASCII 的,等等。如果需要精确的数据并且无法找到软件支持的适当格式,您甚至可以轻松创建自己的格式。

2023-08-09 11:06:25 1545

原创 three.js基于滚动的动画

本文部分内容为Three.js Journey课程的学习笔记。

2023-08-09 10:59:53 224

原创 three.js光线投射

顾名思义,光线投射器(也算叫光线追踪吧)可以向特定方向投射(或发射)光线并测试哪些物体与其相交光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。你可以使用该技术来检测玩家前面是否有一堵墙,测试激光枪是否击中了某物,测试当前是否有某物位于鼠标下方以模拟鼠标事件,以及许多其他事情。此文章为threejs-journey课程学习笔记。

2023-08-09 10:57:05 381

原创 Phong反射模型及glsl实现

Phong着色模型是早期的光照模型,由Bui Tuong Phong在1975年提出。它基于反射模型,将表面光照分为三个组成部分,并针对每个部分分别计算其对表面颜色的影响。Phong着色模型的计算相对简单,但是可能会产生明显的镜面高光过于突出的问题。

2023-08-09 10:39:21 189

原创 vbo,ibo,vao

vbo,ibo,vao的简单理解与区别

2023-03-07 20:18:16 265 1

原创 经纬度坐标与瓦片坐标转换推导

经纬度坐标与瓦片坐标转换推导

2023-02-26 23:40:01 1869

原创 DeckGL与MapboxGL整合方案

DeckGL与MapboxGL的两种主要的整合方案

2023-02-21 12:44:29 1062

原创 装饰器模式、适配器模式

Structural构造型设计模式 in TypeScript—— 装饰器模式、适配器模式的基本概念及应用场景

2022-12-15 20:09:31 213

原创 原型模式、单例模式

Createtional创建型设计模式 in TypeScript——原型模式、单例模式的基本概念及应用场景

2022-12-15 20:04:27 479

原创 工厂模式、建筑者模式

Createtional创建型设计模式 in TypeScript——工厂模式、建造者模式的基本概念及应用场景

2022-12-04 23:12:47 259

原创 PostGIS领域分析

PostGIS领域分析,常见的领域分析应用、NN操作符、地理注记Geotagging

2022-11-18 16:26:08 1471

原创 使用PostGIS构建和使用拓扑

使用postgis构建与使用拓扑、拓扑检查与修复、插入大型数据集、拓扑几何的简化等

2022-11-18 16:17:11 1922

原创 在shader中使用极坐标绘图

在shader中使用极坐标绘图,以及圆柱坐标和球坐标的了解

2022-11-02 09:19:05 656

原创 使用shader造型函数绘制图形

使用shader造型函数绘制图形

2022-10-31 22:42:59 776

原创 WebGL像素处理

简单颜色滤镜、高斯模糊/平滑、利用帧缓冲区首相多种处理效果叠加

2022-10-30 23:13:15 621

原创 Mapbox地形切片原理浅析

Mapbox地形切片原理浅析

2022-10-17 15:11:03 3221

原创 颜色与感知

颜色与感知

2022-09-21 19:46:22 60

原创 相机、镜头、光场

相机、镜头、光场

2022-09-21 19:35:45 41

原创 相机、镜头、光场

相机、镜头、光场

2022-09-12 22:27:25 57

原创 图形学坐标系统梳理小结

图形学坐标系统梳理小结

2022-09-12 12:51:28 576

原创 PostgreSQL索引(一)

PostgreSQL索引(一)

2022-09-10 14:37:35 8785

原创 PL/pgSQL

PL/pgSQL

2022-09-10 14:18:06 2512

原创 地图学数学基础

地图学数学基础

2022-08-28 10:25:48 2932

原创 高级光线传播与复杂外观建模

高级光线传播与复杂外观建模

2022-08-27 20:24:02 66

原创 Materials and Appearances材质与表面

CG:材质与表面

2022-08-27 20:08:26 336

原创 Ray tracing(三)

ray tracing(三)

2022-08-19 18:41:51 31

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