OpenGL编程指南学习笔记@1

这篇博客介绍了OpenGL编程中的基本概念,包括像素、位平面和帧缓冲区。讲解了示例程序1-1,展示了如何使用glClearColor、glClear、glColor3f等函数,并解释了glOrtho函数的作用。此外,还提到了OpenGL状态变量查询和渲染管线,并讨论了不同窗口系统如X窗口系统、Microsoft Windows和Mac OS中的OpenGL扩展。最后,概述了glBegin和glEnd之间的函数使用,以及顶点数组渲染的三个步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

几个概念:

像素------是显示硬件可以在屏幕上显示的最小可视元素。在内存中,和像素有关的信息(例如像素的颜色)组织成位平面(bitplane)的形式。

 位平面----是一块内存区域,保存了屏幕上每个像素的1个位的信息。例如,它指定了一个特定像素的颜色中红色成分的强度。位平   面又可以组织成帧缓冲区(framebuffer)的形式,后者保存了图形硬件为了控制屏幕上所有像素的颜色和强度所需要的全部信息。



第一个程序

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