HashMap原理详解
本篇内容主要介绍一下HashMap中增删改查过程,版本为jdk7
- HashMap的类继承关系
- HashMap中的几个重要的成员变量
- HashTable与查找key所在桶位置的几个方法
- HashTable 与扩容有关的几个方法
- HashMap中的存储的实体对象Entry
- 查找元素
- 添加映射
- 删除映射
- 后记
HashMap的类继承关系
HashMap中的几个重要的成员变量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//hashMap的最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认加载因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 空数组用来初始化hashMap中的数组
*/
static final Entry[] EMPTY_TABLE = {};
/**
* hashMap中的数组.
*/
transient Entry < K,V > [] table = (Entry< K,V >[]) EMPTY_TABLE;
/**
* hashmap中的映射数量.
*/
transient int size;
/**
* .阀值,当size超过这个值的时候,开始扩容,初始值为(capacity * load factor)
* @serial
*/
// 如果表== EMPTY_TABLE,那么这是在膨胀时将创建表的初始容量
int threshold;
/**
* 加载因子,用来生成阀值
* @serial
*/
final float loadFactor;
/**
* 统计hashmap的结构变化次数
*/
transient int modCount;
/**
* 用来作用于hashseed
*/
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
/**
* 与此实例关联的随机值,应用于密钥的哈希代码以使哈希碰撞难以找到。
* 如果是0,则*替代哈希被禁用。.
*/
transient int hashSeed = 0;
HashMap与查找key所在桶位置的几个方法
//用来对求key的hash值
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
//根据hashtable的容量来重设hashseed值,从而更改hash值,从而使key尽可能的均匀分布在数组中,在扩容后调用
final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) {
boolean currentAltHashing = hashSeed != 0;
boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing;
if (switching) {
hashSeed = useAltHashing
? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this)
: 0;
}
return switching;
}
//寻找映射在桶中的位置,h是key的hash值,length是数组的长度,通常length是2的幂,等效与h % length -1
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
HashTable 与扩容有关的几个方法
/**
* 初始化table
*/
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
// table 扩容,当容量等于MAXIMUM_CAPACITY将不再扩容,触发扩容的条件为,(size >= threshold) && (null != table[bucketIndex]) bucketIndex为key的在数组中的位置
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
/**
* 将当前表中的所有条目转移到newTable.注意key的hash值有可能变化
*/
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
HashMap中的存储的实体对象Entry
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
查找元素
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
当key为null时直接去table[0]查找,否则计算key在table中的位置,并在对应的位置上查找,如果的对应的位置找不到,并且Entry的next属性不为null,则继续比对,如果都找不到则返回null
添加映射
// 比较映射是否存在,如果存在,则替换value值并返回旧的value值,否则调用addEntry
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//添加元素
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
//创建Entry对象,并添加到table中,注意每次添加元素,是直接放在链表的头部
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
添加映射时,先查找key在表中的位置,如果对应的位值上查找是否有元素的key和请求的key相同,如果有,则替换之,并返回旧的数据,如果不存在,则判断是否需要扩容,如果需要扩容,且扩容的条件允许,则扩容,扩容的大小是原来的两倍,扩容后,根据输入的key,value构造Entry对象,并将原来位置上的Entry对象设置为新对象的next值,然后将新对象存放到对应的数组位置。
删除映射
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
根据key求key对应的数组的位置,迭代对应位置的Entry对象,依次和输入的key值比较如果相同,就通过更新当前对象前驱的next来删除对象。
后记
jdk8中,hashMap的实现不止是数组加链表的形式,还引入了红黑树来增强链表的查找效率。红黑树会在介绍TreeMap的时候详细写一下