简介
TreeMap是基于红黑树实现的有序映射表。下面就从红黑树开始讲起,介绍一下TreeMap是如何实现CRUD的。
红黑树
以下是百度百科里的定义,直接照搬之。
红黑树是每个节点都带有颜色属性的二叉查找树,颜色或红色或黑色。在二叉查找树强制一般要求以外,对于任何有效的红黑树我们增加了如下的额外要求:
- 性质1. 节点是红色或黑色。
- 性质2. 根节点是黑色。
- 性质3 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
- 性质4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
- 性质5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点
总之,以上五个条件就是红黑树的充分必要条件。我们的TreeMap更改都是基于以上5个条件来调整二叉树。
左旋转
如图所示:对红色模块进行左旋转,红色模块变成原来右子树的左子树,原来红色模块右子树的左子树变成红色模块的右子树。一般情况是,在由子树上添加了一个元素,破坏了红黑树,通过左旋转,来将红树上移。红黑树算法是把红色节点尽量向根节点移动,然后再更改根节点为黑色。伪代码如下所示:
p = current
prev = p.prev
prev.left= p.right
p.right.prev = prev
p.prev = p.right
p.right = p.right.left
p.prev.left = p
右旋转
右转和左转相反,红色节点的左子树会会成为红色节点的父节点,而左子树的右子树会成为红色节点左子树。伪代码如下:
prev = p.prev
prev.left = p.left
prev.left.prev=prev
p.prev=p.left
p.left = p.prev.right
p.prev.right = p
红黑树算法
根据被插入节点的父节点的情况,可以将”当节点z被着色为红色节点,并插入二叉树”划分为三种情况来处理。
① 情况说明:被插入的节点是根节点。
处理方法:直接把此节点涂为黑色。
② 情况说明:被插入的节点的父节点是黑色。
处理方法:什么也不需要做。节点被插入后,仍然是红黑树。
③ 情况说明:被插入的节点的父节点是红色。
处理方法:那么,该情况与红黑树的“特性(5)”相冲突。这种情况下,被插入节点是一定存在非空祖父节点的;进一步的讲,被插入节点也一定存在叔叔节点(即使叔叔节点为空,我们也视之为存在,空节点本身就是黑色节点)。理解这点之后,我们依据”叔叔节点的情况”,将这种情况进一步划分为3种情况(Case)。
假设当前节点为n
1. case1: 叔叔节点是红色节点: 处理情况是,直接将父节点和叔叔节点标为黑色,祖父节点标为红色,然后将祖父节点赋值为n,继续对当前节点进行操作。
2. case2: 叔叔节点是黑色,n的父节点是祖父节点的左孩子节点,如果n是父节点的右孩子节点,操作为将父节点赋值为n,进行左旋操作,如果不是,则不旋转,然后将n的父节点设置为黑色,将n的祖父节点设置为红色,然后以n的祖父节点为中心,右旋转
3. case3:叔叔节点是黑色,n的父节点是祖父节点的左孩子节点右孩子节点,如果n是父节点的左孩子节点,操作为将父节点赋值为n,进行右旋操作,否则,不旋转,然后将n的父节点设置为黑色,将n的祖父节点设置为红色,然后以n的祖父节点为中心,左旋转
TreeMap
下面介绍一下TreeMap的源码
TreeMap成员变量
/**
* 比较器,用来维持元素的顺序,
* 如果为null,则使用key元素对象的比较器
*/
private final Comparator<? super K> comparator;
/**
* 根节点
*/
private transient Entry<K,V> root;
/**
* The number of entries in the tree
*/
private transient int size = 0;
/**
* 树结构的变化次数
*/
private transient int modCount = 0;
TreeMap 元素对象
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left;
Entry<K,V> right;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK;
/**
* Make a new cell with given key, value, and parent, and with
* {@code null} child links, and BLACK color.
*/
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
/**
* Returns the key.
*
* @return the key
*/
public K getKey() {
return key;
}
/**
* Returns the value associated with the key.
*
* @return the value associated with the key
*/
public V getValue() {
return value;
}
/**
* Replaces the value currently associated with the key with the given
* value.
*
* @return the value associated with the key before this method was
* called
*/
public V setValue(V value) {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
}
public int hashCode() {
int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
return keyHash ^ valueHash;
}
public String toString() {
return key + "=" + value;
}
}
Entry对象包含了指向父节点、左子节点,右子节点还包含了对象的颜色。颜色默认是黑色。
添加元素
/**
* 按顺序插入元素
*/
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
/**
* 维护红黑树的平衡
*/
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
x.color = RED;
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateLeft(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
root.color = BLACK;
}
/** 右旋转 */
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
Entry<K,V> l = p.left;
p.left = l.right;
if (l.right != null) l.right.parent = p;
l.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = l;
else if (p.parent.right == p)
p.parent.right = l;
else p.parent.left = l;
l.right = p;
p.parent = l;
}
}
/** 左旋转算法 */
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
Entry<K,V> r = p.right;
p.right = r.left;
if (r.left != null)
r.left.parent = p;
r.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = r;
else if (p.parent.left == p)
p.parent.left = r;
else
p.parent.right = r;
r.left = p;
p.parent = r;
}
}
添加元素时,如果root对象为null,则构建Entry对象,并赋值给root。
设比较对象为t,t的初始值为root
如果key和t的key相等,则将value赋值给t的value,并返回原来的value
如果key大于t的key,如果t的右节点为null,则构建Entry对象a,并将a的parent设置为t,将t的右节点设置为a,否则将t设置为当前节点的右节点,
如果key小于t的key,如果t的左节点为null,则构建Entry对象a,并将a的parent设置为t,将t的左节点设置为a,否则将t设置为当前节点的左节点,
否则继续比较。
平衡算法如下:
将新加入的节点属性设置为红色,这样就不违背红黑树的性质5(见前面),只可能违背了性质4。
1、为了方便说明,将新加入的节点设为n
2、如果n的父节点是黑色或是根节点,直接将节点的颜色设为黑色,然后返回。
3、如果n的叔叔节点是红色,则直接将父节点,叔叔节点,都设为黑色,将祖父节点设置为为红色,将n指向祖父节点,继续从第2步开始比较。
4、如果n是父节点的左节点,则将n指向父节点,然后,以n为中心,右旋转,将n节点的父节点设置为黑色,将n节点的祖父节点设为红色,然后以n节点的祖父节点为中心左旋转,然后从第二步开始比较
5、将n指向父节点,然后,以n为中心左旋转,将n节点的父节点设置为黑色,将n节点的祖父节点设为红色,然后以n节点的祖父节点为中心右旋转,然后从第二步开始比较
操作依据:
3、操作的目的,是将红色节点向root推进,叔叔节点是红色,将父节点设为黑色,则经过n的分支多了一个黑节点,将叔叔节点也设为黑色,祖父节点设为红色,经过祖父节点的分支,黑色节点都没增加。然后在根据祖父节点继续操作。
4、叔叔节点是黑色,祖父节点是黑色,如果父节点是祖父节点的左节点,将父节点设为黑色,祖父节点设为红色,此时,叔叔分支少了一个黑色节点,以祖父节点右旋转,经过叔叔分支的黑色节点就和原来一样了,因为右旋转后,父节点的右子树就变成了祖父节点的左子树,如果n是父节点的右子树,则旋转后,原来的祖父节点和其左子树都是红节点,因此,在选转前,将n指向父节点,然后按n左旋转,这样对祖父节点旋转完就不会出现父子节点都是红色节点的情形
根据key获得数据
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
删除元素
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
V oldValue = p.value;
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--;
// If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
// point to successor.
if (p.left != null && p.right != null) {
Entry<K,V> s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children
// Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
/** From CLR */
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateLeft(parentOf(x));
sib = rightOf(parentOf(x));
}
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(leftOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateRight(sib);
sib = rightOf(parentOf(x));
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(rightOf(sib), BLACK);
rotateLeft(parentOf(x));
x = root;
}
} else { // symmetric
Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateRight(parentOf(x));
sib = leftOf(parentOf(x));
}
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(rightOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateLeft(sib);
sib = leftOf(parentOf(x));
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(leftOf(sib), BLACK);
rotateRight(parentOf(x));
x = root;
}
}
}
setColor(x, BLACK);
}
删除的逻辑为:
case1: x的左右子树不为null,则用x的后继节点的Key,Value赋值给x,然后删除x的后继节点。
case2: x只存在一个子树,用子树节点,替换x即可
case3: x没有子树,直接删除x
对case1和case2来说:
x节点删除后会破坏红黑树的2、4、5特性,为了保持红黑树特性需要对红黑树进行调整,调整策略如下:
为了保持特性5,将替换x节点位置的节点y添加一个x的颜色,例如,x原来为红色,y为黑色,替换后x为:红+黑。为了表示方便,P代表父节点,B代表兄弟节点,BL代表兄弟节点左节点,BR代表兄弟节点右节点
- x为红+黑,直接将x设置为黑色,结束
- x为黑+黑,x为root节点,直接将x设置为黑色,红黑树结构恢复,结束。
- 如果B为红色,将B设置为黑色,将P设置为红色,如果x为P的左子树,则将P左旋转,如果为右子树,则将P右旋转,重新定位B,继续向下执行
- 如果B为黑色,如果BL和BR都为黑色,则将B设置为红色,x指向P,这样P变为红+黑或者黑+黑,重新从1开始执行
- 如果B为黑色,如果x为左子树,并且BR为黑色,将BL设置为黑色,并将B设置为红色,右旋转B,并从新定位B,如果x为右子树,并且BL为黑色,将BR设置为黑色,将B设置为红色,左旋转B,并重新定位B,继续向下执行。
- 将B设置为P的颜色,将P设置为黑色,如果x为左孩子节点,则将BR设置为黑色,并左旋转P,如果x为右孩子节点,则将BL设置为黑色,并右旋转P,将x设置为root,结束。
下面,分析一下,每一步为啥要那么做。
- x为红+黑,设置为黑色后,因为经过x的分支少了一个黑色节点,设置为黑色后,满足条件5
- x为root,设置后并不影响红黑树的特性。
- B为红色,则P一定为黑色,转化后,为形成下面的4,5,6的情况
- 这个情况的处理思想:是将“x中多余的一个黑色属性上移(往根方向移动)”。 x是“黑+黑”节点,我们将x由“黑+黑”节点 变成 “黑”节点,多余的一个“黑”属性移到x的父节点中,即x的父节点多出了一个黑属性(若x的父节点原先是“黑”,则此时变成了“黑+黑”;若x的父节点原先时“红”,则此时变成了“红+黑”)。 此时,需要注意的是:所有经过x的分支中黑节点个数没变化;但是,所有经过x的兄弟节点的分支中黑色节点的个数增加了1(因为x的父节点多了一个黑色属性)!为了解决这个问题,我们需要将“所有经过x的兄弟节点的分支中黑色节点的个数减1”即可,那么就可以通过“将x的兄弟节点由黑色变成红色”来实现。经过上面的步骤(将x的兄弟节点设为红色),多余的一个颜色属性(黑色)已经跑到x的父节点中。我们需要将x的父节点设为“新的x节点”进行处理。若“新的x节点”是“黑+红”,直接将“新的x节点”设为黑色,即可完全解决该问题;若“新的x节点”是“黑+黑”,则需要对“新的x节点”进行进一步处理。
- 如果x为左孩子,这么做是为了将B的右孩子设置为红色,以便第6步的处理。
- 为了去除x中多余的颜色,将P的颜色赋给B,将P左旋后,经过x中的黑色节点就增加了1个,就可以去除x中的节点,将BR设置为黑色,则经过B分支的黑色节点也不变。