iwanna 关卡设计(挖坑)指南

本文介绍了I Wanna系列游戏的关卡设计,包括F阶跳、3段跳、板上无限跳等技巧,强调了地形设计和刺阵布局的重要性,以及如何利用玩家心理设置巧妙的坑洞,提升游戏难度和趣味性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

挖坑资料地址:
https://tieba.baidu.com/p/2257026229?red_tag=2943151243 i_wanna_be_the_guy吧
https://www.bilibili.com/read/cv7320443/ 自制 I wanna 基础教程(Part 2)
做图建议:
I wanna游戏制作主要包括跳刺综合boss,如果你是一名初学i wanna制作的同学,你可能不知道怎么做比较复杂的坑,做比较漂亮的关卡和boss

① 如何做好跳刺图的关卡设计:由于游戏没坑,所以做跳刺图,应尽可能的在地形和刺阵上面下功夫,一个复杂的地形能够让玩家眼花缭乱,从而对整个游戏的构造产生好奇,产生兴趣,并且好的地形也容易产生好的刺阵。这就需要玩家在一个有限的room里面去思考kid的路线,做到一会儿上,一会儿下,绕来绕去,给人感觉特别充实。

② 在地形设计理想的基础上,可以针对刺阵下点功夫,这里需要注意的是,如果仅仅用3232的网格是难以摆出理想的刺阵的。要想摆出好的刺阵,就必须使用1616甚至8*8的网格来进行编辑。

那么什么样的地形不推荐呢,就是那种直来直去的地形,玩家基本就一路走,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值