挖坑资料地址:
https://tieba.baidu.com/p/2257026229?red_tag=2943151243 i_wanna_be_the_guy吧
https://www.bilibili.com/read/cv7320443/ 自制 I wanna 基础教程(Part 2)
做图建议:
I wanna游戏制作主要包括跳刺、坑、综合和boss,如果你是一名初学i wanna制作的同学,你可能不知道怎么做比较复杂的坑,做比较漂亮的关卡和boss。
① 如何做好跳刺图的关卡设计:由于游戏没坑,所以做跳刺图,应尽可能的在地形和刺阵上面下功夫,一个复杂的地形能够让玩家眼花缭乱,从而对整个游戏的构造产生好奇,产生兴趣,并且好的地形也容易产生好的刺阵。这就需要玩家在一个有限的room里面去思考kid的路线,做到一会儿上,一会儿下,绕来绕去,给人感觉特别充实。
② 在地形设计理想的基础上,可以针对刺阵下点功夫,这里需要注意的是,如果仅仅用3232的网格是难以摆出理想的刺阵的。要想摆出好的刺阵,就必须使用1616甚至8*8的网格来进行编辑。
那么什么样的地形不推荐呢,就是那种直来直去的地形,玩家基本就一路走,刺